PCMARK 10 => 9703 (9898),14900K當時用不同顯示卡無法對比。
跑過數遍Intel Performance模式還是小贏Intel Extreme模式。
以上14900K測試數據是windwithme花費很多時間來達到當時前段班的高水準,再搭配初期無限制功耗BIOS,拿出來對比算是讓14900K上了兩層效能Buff。
會比官方14900K設定Baseline對比更加嚴苛許多,畢竟14900K限制功耗新版BIOS效能沒有那樣高。
數據中看到285K比較有優勢在於CINEBENCH R23、R24與Geekbench 6這類軟體,
14900K則是在x264 FHD Benchmark、FRYRENDER、CrossMark跑分較佳,CPUZ則是各有勝出。
以規格來看,285K P-core沒有14900K超執行緒HT技術,最高時脈也低300MHz,印象中HT技術應有20%以上的效能增進,
總結285K搭配風冷與14900K搭配水冷的效能相比還算不錯。
SPECworkstation 3.1效能測試:
此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,也涉及不少CPU或GPU效能項目,其中有不少軟體是許多人日常生活中聽過或使用過的軟體,能更貼近實際使用效能,
這次電腦配備完整跑完也要3-4小時以上,雖然項目五花八門但也是測穩定度的好軟體,有時燒機軟體都可以通過測試,
但用此軟體過程中會跳出或當掉,尤其超頻狀態想跑完這軟體更為費時。
DDR5使用TeamGroup DDR5 7600 16GX2;
同時開啟High Bandwidth與Low Latency這兩個功能進行測試,XMP運行7600 CL36-46-46-84。
AIDA64 Memory Read – 117.41 GB/s;Latency – 80.6ns
Core Ultra 200S這一代網路上可查到板廠紛紛將DDR5最高時脈往上調,許多高階Z890主機板標示超頻最高可達9000~9500以上,
不過前提是所使用的記憶體顆粒與體質可以達到更高的時脈,另外Latency比起上一代65.3ns要再慢一些。
200S系列內建GPU將11代就出現UHD 700系列更新為Intel Graphics導入Xe-core設計,沒像筆電200V版系列內顯有個140V代號是較為困惑的地方?
支援4 Xe-core、4個顯示器輸出與最高8 TOPS(Int8)。
驅動程式版本10/18/2024 32.0.101.6129
3DMARK Time Spy – 2683
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH - 5097 (開啟FSR)
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Low -
1080p XeSS開啟Ultra Performance => Average 50.28 FPS
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,品質設定為基本 -
1080p XeSS開啟效能 => 平均幀數52
Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定為低 -
1920 x 1080 XeSS開啟超高效能 => 65 FPS;秘域魔境約63~77頁、世界王約52~65頁。
內顯導入新一代Xe-core,可開啟Intel XeSS技術,若遊戲有支援會有大幅度的幀數表現,若尚未支援也能開啟TSR或FSR技術。
以上測試對於中高階3D需求的遊戲在1080p特效低的設定有機會達到平均50頁以上的幀數,新一代內顯的提升讓3D應用層面更為廣泛。
AI推論效能測試
Geekbench AI Score:
NPU => Single Precision 8222 / Half Precision 8646 / Quantized 13412