引用:
作者Hermit Crab
根據某知名開箱影片,PS5 Pro的效能標示為16.7 Tflops,
然而Sony在發布會上宣稱達到33.5 Tflops。儘管如此,
Sony強調遊戲效能受到多種因素影響,並非單靠Tflops來評判。
4070 Ti 40 TFLOPS
4070 29 TFLOPS
4060 Ti 22 TFLOPS
4060 15 TFLOPS
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你這篇充滿大量錯誤
1.16.7 x 2剛好33.4
這可能是不同精度or計算方式產生的理論性能數據
https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%8...%A9%9A%E5%96%9C
在算力性能方面,PS5 Pro達到了16.7TFlops(16.7萬億次浮點運算每秒),
如果按照AMD雙發射的計算方式,等同於33.5TFlops
2.Sony沒有在發布會上宣稱達到33.5 Tflops,這數據只是傳言
3.不同架構GPU不能直接對比Tflops
就拿NV自家的2080Ti也才13.45 Tflops
差不多性能的3070卻高達20.31 Tflops
差不多性能的4060 Ti則是更高,有22 Tflops
遊戲實測這幾張有來有回,都差不多性能
至於RX6800應該是16.17 Tflops
GPU天梯比上面3張還略高一層,但若開光追則不如N卡
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PS5 Pro這次定價很明顯沒有CP值可言
感覺就是SONY自己要去賺黃牛價
或者看到PS4 Pro的銷量占比不高,所以沒打算拉高銷量/市佔
PS5 Pro這次最大的Game Change就是加入AI單元實作PSSR功能
NV老早在RTX20系列就有的東西,AMD到了RDNA3都還不具備
別說什麼RX6800,就算最新的7900XTX都沒有基於AI的超分功能
FSR推到3代也還是略輸DLSS 2,而且顯然走到盡頭
FSR4就要改用AI機器學習方案,需要RDNA4架構才能運行
Sony PS4~PS5首席架構師Mark Cerny一定是看到DLSS影響力巨大
只好逼迫AMD替PS5 Pro用上自家GPU都還沒有的功能
連光追都據說有加入部分RDNA4 IP,可見就算RDNA3也不入大師法眼
覺得未來幾年如果只靠RDNA3會輸很大,所以魔改加入AI單元、又強化光追