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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,874
引用:
作者野口隆史
初代 NS 用的是當年 NV 已經成熟的方案
在推出的時候就已經比不上當年的手機硬體第一梯隊

遊戲要上架哪個平台是發行商或開發商決定的
跟技術沒有關係
像死亡擱淺也是首發 PS 平台
再來才是陸續發布到 PC > MAC > XBOX
完全沒有移植難度的 XBOX 平台反而才是最晚才玩得到
這完全是基於市場的商業考量

NS的CPU確實不怎樣
會用ARM就是為了省電、續航
這是掌上型設備必需的
但GPU並不弱,應該沒有比不上當年的手機硬體第一梯隊
兩者要分開談,遊戲機跟全能手機側重當然會不同

至於遊戲要不要跨平台當然不是光看技術
但也不能無視硬體差距、開發資源
死亡擱淺是小島秀夫初創公司第一款作品,還是新IP
就算想要首發上全平台也辦不到
而且至今沒有NS版,要移植上去
可能要像巫師3那樣動手術進行大改造
有不少跨平台遊戲的NS版本根本大變樣,變成完全不同的畫面

DF訪談很多遊戲製作人,有一期DIRT 5提到跨平台
目前平台過多會增加開發團隊大量的工作
每個平台真的不是引擎自動產生的東西丟上去就100%沒問題
有很多BUG要處理,這年頭會一堆3A遊戲首發翻車
就是因為沒有花時間好好處理,當然跨平台難度比起以前改善不少

另外iOS版的RE4其實性能表現很差
完全稱不上良好遊戲體驗,只能算技術展示
這種模擬轉譯手段損失不少性能,能跑得動就算厲害
這還是建立在新款A1X晶片超強性能基礎上
所以2077、霍格華茲、法環能在NS2跑得動,就是一種證明

黑神話製作人有說過XSS記憶體太小
要把遊戲塞進去很困難,還需要經驗
當然我有點懷疑SteamDeck都能跑的動
XSS記憶體有少到那麼誇張?
至於NS或手機那當然是別想了

极客湾云飞:如何看待赛博朋克2077登录NS2
https://youtu.be/Q5OpI3xnn0I?si=NvgM8jEvn88gW2_X
他說黑猴移植NS2的可能性也許有
GTA6就是幻想了

希望能看到GTA6的NS2版出來,打臉雲飛的說法
舊 2025-04-08, 07:50 PM #36
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