FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
3840 x 2160 HIGH 開啟DLSS – 19276 (18117),提升約6.4%
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動4K畫質設定超高 –
372 (343) FPS、最低304 (283)、最高447 (411)、總運算畫面數26480 (24383),提升約8.5%
FAR CRY 5 極地戰嚎5,4K將3D特效為極高模式 –
最低149(147)、平均175(165)、最高203(189)、已渲染幀數10308(10080),提升約6.1%
Assassin’s Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽,4K畫質設定極高 –
=> 114 (107)FPS、最低33 (37)、最高202 (188)、總幀數7089(6705),提升約6.5%
這3款遊戲推出年代較久,皆沒有支援DLSS或XeSS,偏向純GPU效能測試,其中也包含驅動程式與遊戲優化的因素。
測試時FAR CRY 5比較特別,有時只能跑出三四成的分數,同時監控軟體中GPU時脈不到800Mhz且功耗80幾W而已,可能需要等未來驅動更新才能更穩定運作。
DIRT 5 大地長征5,4K畫質設定Ultra High (FPS):
Average 164.8 (150.8)、Minimum 45.5 (29.8)、Maximum 278.9 (285.1)、Low 1% 149.4 (133.3),提升約9.3%
The Riftbreaker 銀河破裂者 4K DX12預設模式:
FSR Ultra Performance => Avg 580.49 (543.92)、Low 1% 360.59 (350.96),提升約6.7%;
這款遊戲沒有DLSS選項,只有XeSS與FSR選項可選擇。
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,4K影像設定為最高 –
DLSS 極高效能=> 幀格渲染:44211(42940)、平均幀率:283 (274),提升約3.3%
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,目前少數支援DLSS 4技術的遊戲,4K畫質與光線追蹤皆設定Ultra 、DLSS Ultra Performance –
Multi Frame Generation 4X => Average FPS 348.86 (323.56)、Number of Frames 22412 (20789),提升約7.8%;
Multi Frame Generation 3X => Average FPS 285.08 (264.57)、Number of Frames 18316 (16998),提升約7.8%;
Multi Frame Generation 2X => Average FPS 212.89 (194.45)、Number of Frames 13678 (12494),提升約9.5%;
觀察2077運作時GPU預設時脈達2880MHz,與手動超頻後的差異不會太多。
HITMAN 3 刺客任務3,4K畫質設定最高:
開啟DLSS 超高效能 => Overall Score 180.65 (164.58) FPS,提升約9.8%;
GPU預設時脈達2902MHz,手動超頻後約3210Mhz。
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,4K畫質設定極端:
DLSS Ultra Performance => 平均幀數227 (212),提升約7.1%
