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windwithme
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Black Myth: Wukong黑神話:悟空,4K設定為影視級與光線追蹤超高:
開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀率150 (141),提升約6.4%;
設定DLSS或FSR沒有幀數產生器選項,會讓幀數下降許多,此遊戲皆使用TSR進行測試,此遊戲運作時GPU預設時脈達2887MHz,手動超頻後約3217Mhz。


F1 24,4K將Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on:
Total Frames 15933 (14703)、Minimum FPS 246 (223)、Average FPS 269 (244)、Maximum FPS 285 (258),平均幀數提升約10.2%


Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,4K開啟畫格生成與光線追蹤高 –
畫質極高、DLSS畫質優先 => 平均幀數126.23 (113.97)FPS,分數21418 (19517),平均幀數提升約10.8%;
畫質高、DLSS畫質平衡 => 平均幀數142.03 (128.70)FPS,分數24037(22047),平均幀數提升約10.4%;
若關閉光線追蹤高選項,平均幀數有機會再提高10幾張FPS。


Diablo IV 暗黑破壞神IV 第7賽季,4K開啟DLSS超高效能、畫格生成與品質設定光線追蹤超高 => 219 (203)FPS、GPU 3210 (2835)MHz、GDDR7 1700 (1500)Mhz、239.3 (227.2)w,幀數提升約7.9%;


nVIDIA網站資料5080 GPU基礎時脈2.3GHz、加速時脈2.6GHz;GIGABYTE 5080 GAMING OC預設提升到2730MHz,甚至在許多遊戲中預設可達到2880MHz,比起nVIDIA官方時脈再高10%左右。
以上手動超頻到最高3.2GHz,又再將時脈提升約10%,網路上5080基礎版與4090在沒有DLSS4與同設定下對比平均落後約20%,難怪有測試將5080超頻到3.2GHz會接近4090的效能。
上面遊戲測試最高也是可以提升到10%,不過有些環境GPU不會達到最高時脈可能就會略低一點。
另外採用第4代光線追蹤核心可達171 TFLOPS,相較於第3代的4080 Super 121 TFLOPS也高上許多,上面幾款遊戲測試開啟最高時,幀數下降範圍不大。

SPECworkstation 3.1 GPU效能測試:
此軟體主要為工作站測試且涵蓋範圍相當廣泛,涉及不少CPU或GPU效能項目,其中有不少軟體是許多人日常生活中聽過或使用過的軟體,能更貼近實際使用效能,以上電腦配備完整跑完也要4小時以上,雖然項目五花八門但也是測穩定度的好軟體,此處勾選有關GPU的全部項目做測試。
預設值


超頻後


V-Ray GPU score => 7036 (6076),提升約15.8%;


Blender GPU Benchmark Score => 10038.30 (9016.19),提升約11.3%;


接下來是有關AI推論效能測試,5080導入第五代Tensor核心,AI TOPS達1801,對比上一代4080=780、4080 Super=836、4090=1321,AI TOPS有大幅度的提升,搭配GPU超頻後會更高。
Geekbench AI Score:
ONNX+GPU 超頻=> Single Precision 39315 / Half Precision 64768 / Quantized 30027;
ONNX+GPU預設=> Single Precision 33071 / Half Precision 56695/ Quantized 24750


UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – RTX 5080 – Integer = > 4704 (4423),提升約6.4%
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舊 2025-04-10, 10:01 PM #4
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