Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高、畫質極高、DLSS畫質優先:
1080p => 平均幀數165.37 (163.65) FPS,分數28065 (27857);
4K => 平均幀數113.80 (112.12) FPS,分數19421 (19148)
Diablo IV 暗黑破壞神IV,開啟DLSS平衡、品質設定光線追蹤超高:
畫格生成關閉、1080p => 218 (152)FPS;4K=> 115 (127)FPS;
畫格生成2X、1080p => 346 (318)FPS;4K=> 184 (200)FPS;
由於5080在1080p開啟畫格生成3X以上就會達到設定上限400 FPS,所以只用最高2X來對比。
X3D架構為FINAL FANTASY XIV:Dawntrail帶來極大助益,9950X3D不僅1080p領先約53%,連4K也有27%,對喜好此款遊戲的玩家是一個好消息。
以上是個人經常用來測試的13款遊戲平均幀數或總分來看:
9950X3D在1080p領先的還有極地戰嚎5、虹彩六號:圍攻行動、古墓奇兵:暗影、黑神話:悟空、暗黑破壞神IV,勝出占比達6/13。
4K領先則有古墓奇兵:暗影、刺客任務3、黑神話:悟空,勝出占比達4/13。
285K在1080p勝出的遊戲僅刺客教條:奧德賽,勝出占比1/13。
4K表現285K勝出的有極地戰嚎5、刺客教條:奧德賽、虹彩六號:圍攻行動、決勝時刻:現代戰爭II 2022、暗黑破壞神IV,勝出占比5/13。
13款遊戲中1080p有6款、4K有4款,因落差幀數低於3%,所以列入誤差;所以表現在伯仲之間的遊戲,在1080p有6/13、4K則有4/13。
其中極地戰嚎5、虹彩六號:圍攻行動、黑破壞神IV,1080p由9950X3D明顯領先,切換到4K時反而變成285K領先的情況。
今年初看過網路上1080p、2K、4K遊戲幀數對比顯示,9800X3D在1080p解析度下大幅領先200S及9000系列;2K解析度差距縮小;4K解析度下,多數遊戲差距僅剩幾幀。
目前這幾款遊戲對比測試,9950X3D更到最新系統與BIOS版本,也用上最高遊戲效能選項,1080p大幅領先並不多,但確實擁有較多款遊戲的效能優勢。
4K幀數看起來是有來有回,較少出現大幅領先的狀況,也許是每個遊戲軟體架構或上半年一連串的更新優化有關,AMD與Intel都透過更新優化努力來提升遊戲表現對消費者是一件好事。
燒機溫度與耗電量表現:
室溫26.5度,9950X3D運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
HWMonitor中Package在Temperatures顯示最高87.9度與Powers 241.21W;
CCD #0最高87.8、CCD#1最高92.6度,Core 0~15約68.5~79.2度、瞬間最高79.8度;時脈4552~4737MHz。
室溫29度,285K運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
HWMonitor中Package在Temperatures顯示最高81度與Powers 234.55W,
P-core約62~78度、瞬間最高80度,時脈5.2~5.4GHz;E-core約72~76度、瞬間最高78度,時脈4.6GHz。
9950X3D搭載一體式360水冷在燒機溫度表現相當不錯,不像105W的9600X、9700X還會達到90幾度,不過9600X以上都要搭載360水冷較佳。
285K在首發文就搭載過雙塔風冷測試,燒機溫度頂多80幾度,在3nm加持下,高階200S能搭配雙塔風冷並降低散熱器等級需求,這方面會比9000系列較好。
此外,燒機時脈9950X3D偏低,與285K E-Core差異不大,約在4.6~4.7GHz遊走。
功耗表現部分,由於9950X3D開啟Max Performance,在生產力效能明顯提升許多,連帶燒機時最大功耗也從原本約200W拉到比285K略高的數據。
Windows 11電源選項高效能:
安裝5080顯示卡整機功耗表現:桌面待機時,9950X3D最低約101W、285K最低約70W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速時,9950X3D約333W、285K約299W;
運行Cyberpunk 2077 4K測試模式:
9950X3D瞬間最低436W與最高459W、大多時間約為452W;
285K瞬間最低458W與最高483W、大多時間約為465W。
整機的待機功耗由200S勝出,也與先前兩篇對比差不多;燒機功耗則是9950X3D較高,有可能是X870E雙晶片組讓耗電量略高的緣故。
遊戲時9950X3D開啟Extreme Gaming最佳化,僅有8核心8執行緒讓遊戲功耗表現較佳。
AMD Ryzen 9 9950X3D與 Intel Core Ultra 9 285K搭載技嘉5080對照數據表格:
AORUS針對目前相當熱門的X3D系列推出專屬六款主機板,外型設計比起先前型號更加進化,其中主打白色系的ICE型號外觀相當好看。
搭配自主研發的X3D Turbo模式2.0提供更高的效能表現,實測比較在Max Performance模式在多工或生產力提高不少;
Extreme Gaming模式在1080p依遊戲架構不同會有2~3%到10幾%以上的幀數提升。
這兩種模式相當好用,可依使用情境不同開啟對應的模式,將X3D效能再往上提升,發揮到更極致的效能。
另外AORUS主機板不論是X870E或Z890,BIOS內皆提供CPU與DDR5調校的豐富選項,對於體質較佳或散熱足夠的硬體能給予更高效能的自由度。
結合前兩篇A、I對比文章的結論,AMD 9000非X3D系列與Intel 200S系列在預設值時單核IPC差距不大,遊戲成績多半呈現拉鋸,在同時脈下甚至偶爾會看到200S小幅領先。
多工部分則維持兩家各自的拿手路線:AMD用SMT帶來20~30%的增益,而Intel則以眾多具備約P-Core八成效能的E-Core來提升生產力。
從先前測試資料推估,U5 245K在生產力上能挑戰R7 9700X,最近測到U7 265K也有部分超越R9 9900X的情況。
而近期網路上爆料新聞指出AMD下下一代Zen7架構將改用大小核設計,考量到輕薄筆電與遊戲機Z2E皆已採用大小核,看起來混合核心會是未來能更有效提升多工生產力的設計。
複習先前U5 245K越級挑戰R7 9700X生產力與1080p遊戲實測表格:
另一篇是R5 9600X對比U5 235生產力與4K遊戲搭配5080表格:
(若有興趣可回頭參考這篇文章對於兩大平台結論,有更詳細的優缺點分析)
由於9000系列有X3D更高階的遊戲加強版,在1080p能拉出明顯差距,
但就算是最高階9950X3D在1080p遊戲當中有近半數能贏過285K,拉到4K遊戲時領先幅度明顯縮小,看來目前尚沒有新架構能在1080p或4K全面領先。
個人認為選擇CPU還是需要把價格、效能、核心數、內顯、生產力、遊戲表現、功耗與溫度一起納入考量;
主機板則涉及品牌、價格、晶片組規格、BIOS穩定度、硬體相容性與平台延續性,這些因素交錯在一起,不太可能靠單一優缺點就下定論。
若拉高到整個平台層級,AM5 主機板能支援下一代Zen6,這點算是AM5最大的優勢。
在台灣市場9000X3D與同核心數的9700X、9900X相比,價格大約貴了五成;反倒是9950X3D與9950X價差約20%,單以價差來看9950X3D較為超值。
加上9950X3D多工表現也相當出色,不像9600X、9700X因核心數限制,就算有SMT技術,多工表現有時會明顯落後200S。
9950X3D兼具頂級生產力與1080p遊戲出色效能,對金字塔頂端的使用者吸引力相當高。
再加上X3D系列越出越多,近期甚至傳出可能有雙倍3D V-Cache達192MB的 9950X3D2,希望有機會讓遊戲表現再往上推一點。
在本篇windwithme首先將平台更新到近期新版作業系統、BIOS、驅動程式再進行效能覆審,
不只帶來影片條狀圖、測試圖、表格,還花了大量時間調整X870E與Z890兩套高階平台,包含以同一對入門DDR5在兩平台做到最佳化、BIOS效能選項、燒機穩定度等。
最後把大量數據整合,再搭配遊戲實際截圖做比較,提供給對消費級最高階CPU有興趣的網友參考。
之後若有時間,也想分享9800X3D、9900X、265K等型號的對比測試,敬請期待😊