瀏覽單個文章
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,087
引用:
作者plm456
FG和MFG是有用的
至少在2X~3X是可以有達到遊玩體驗感的舒適
自於會殘影那些建議把RR強制從D模式改為E模式覆蓋
會發現整體畫面會乾淨很多沒有拖影
要垂直同步的話
比較建議從螢幕開始
有支援240HZ高更新率和VRR都開啟
再到驅動介面設置G-SYNC或G-SYNC相容
這樣體驗感就會很滑順了
總之顯卡和螢幕支援規格的條件不能少

我是LG 4K 120Hz OLED
VRR跟G-SYNC相容都有開,還是一樣

至於RR那也是近期RE9、赤沙才比較有需要開
其他遊戲大多沒光追也不需要RR,而2077的PT可以關閉RR

然後不管開不開RR,或是RR是否套用新版
其實跟FG特定的割裂、UI亂跳問題無關
我還遇過前一版驅動玩最後生還者開FG正常、新版馬上割裂
至於UI亂跳最近玩的赤色沙漠主要體現在左下小地圖
那可不是拖影,而是背景快速移動時,中心游標會亂跳

雖然不會一直去關注
但當初DLSS FG說整合進遊戲可以比傳統方案改善很多
其中最常講的就是可以把UI排除在外,結果看來還是不容易做到
畢竟各家遊戲引擎又不見得能把UI獨立在FG計算外再疊加上去
說穿了遊戲畫面高度整合後
DLSS FG要處理其實拿到的還是很最終處理畫面
結果現在該有的補幀錯誤還是差不多,跟小黃鴨這種相比
也只是動態物體邊緣補插的算法不同,小黃鴨偏向柔和化
大多數時候各家FG補出來的感受差不多

最近看赤沙MOD還有給40系列用的MFG MOD
似乎是套用FSR3 FG那套再魔改50的MFG選項給40開啟
看起來有點麻煩就懶得測試,畢竟原生幀高一些操控會比較順手

老是看到有人貼5090玩RE9跟赤沙截圖,原生張數都跌到20幾張
透過MFG補成90~120張...
舊 2026-04-19, 01:32 PM #8
回應時引用此文章
skap0091現在在線上