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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 887
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作者skap0091
我是LG 4K 120Hz OLED
VRR跟G-SYNC相容都有開,還是一樣

至於RR那也是近期RE9、赤沙才比較有需要開
其他遊戲大多沒光追也不需要RR,而2077的PT可以關閉RR

然後不管開不開RR,或是RR是否套用新版
其實跟FG特定的割裂、UI亂跳問題無關
我還遇過前一版驅動玩最後生還者開FG正常、新版馬上割裂
至於UI亂跳最近玩的赤色沙漠主要體現在左下小地圖
那可不是拖影,而是背景快速移動時,中心游標會亂跳

雖然不會一直去關注
但當初DLSS FG說整合進遊戲可以比傳統方案改善很多
其中最常講的就是可以把UI排除在外,結果看來還是不容易做到
畢竟各家遊戲引擎又不見得能把UI獨立在FG計算外再疊加上去
說穿了遊戲畫面高度整合後
DLSS FG要處理其實拿到的還是很最終處理畫面
結果現在該有的補幀錯誤還是差不多,跟小黃鴨這種相比
也只是動態物體邊緣補插的算法不同,小黃鴨偏向柔和化
大多數時候各家...


說的是下圖這樣改法強制覆蓋E模式
不管有沒有開RR
畫面感受度會很清晰又乾淨
FG開起來不會有很多畫面拖影或是UI割裂
DLSS元件要全部替換成310.6版本的
310.6元件會比以往的檔案還大
以往有刪除掉的東西都加回來了




下面都是動態下截圖的



舊 2026-04-19, 04:49 PM #9
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