引用:
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作者plm456
說的是下圖這樣改法強制覆蓋E模式
不管有沒有開RR
畫面感受度會很清晰又乾淨
FG開起來不會有很多畫面拖影或是UI割裂
DLSS元件要全部替換成310.6版本的
下面都是動態下截圖的
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1.已經確認RR是強制覆蓋E模式
2.用您說的軟體全部替換成310.6版本
3.您的截圖幾乎沒有UI,而且補幀錯誤要連續截圖才容易找到
否則單獨一張截圖可能是原生幀而非補幀,這樣當然沒破綻
我在赤血沙漠截圖右下方小地圖給您看看何謂UI補幀錯誤
範例1:文字瑟金斯領地跟小地圖中央黃色游標直接錯亂
範例2:上方日期時間跟小地圖左方都出現補幀錯誤
FG補幀錯誤跟SR或RR+SR的殘影是不同的
SR殘影(舊版本比較容易出現)會是一串疊影跟隨在動態物件後方
FG補幀錯誤除了高速轉動時,角色周圍那一圈容易觀察
還有就是視角亂轉時,越靠近邊緣越容易出現預測錯誤
但上面都還算需要特定高速轉動鏡頭才能觀察,一般遊玩很少
而我上面貼的2張圖片都是正常遊戲中,主角跑圖的過程中
前面UI的文字、半透明小地圖、黃色游標等
很容易被後面移動草地干擾,造成預測錯誤
這種錯誤是文字、黃色游標等會隨機亂飄,類似被水波攪動
如果DLSS照原先宣傳說法,整合進遊戲,應該要能區分UI不被干擾