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Intel 發表XeSS 3驅動 近代所有I卡支援幀生成
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plm456
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加入日期: Jun 2015
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skap0091
1.已經確認RR是強制覆蓋E模式
https://i.meee.com.tw/vKkxdl8.jpg
2.用您說的軟體全部替換成310.6版本
3.您的截圖幾乎沒有UI,而且補幀錯誤要連續截圖才容易找到
否則單獨一張截圖可能是原生幀而非補幀,這樣當然沒破綻
我在赤血沙漠截圖右下方小地圖給您看看何謂UI補幀錯誤
範例1:文字瑟金斯領地跟小地圖中央黃色游標直接錯亂
https://i.meee.com.tw/UlG0BgM.jpg
範例2:上方日期時間跟小地圖左方都出現補幀錯誤
https://i.meee.com.tw/E5A7oMZ.jpg
FG補幀錯誤跟SR或RR+SR的殘影是不同的
SR殘影(舊版本比較容易出現)會是一串疊影跟隨在動態物件後方
FG補幀錯誤除了高速轉動時,角色周圍那一圈容易觀察
還有就是視角亂轉時,越靠近邊緣越容易出現預測錯誤
但上面都還算需要特定高速轉動鏡頭才能觀察,一般遊玩很少
而我上面貼的2張圖片都是正常遊戲中,主角跑圖的過程中...
你的畫面怎那麼差
我的這樣設定完成後都沒有這樣問題
而且畫面很乾淨
直接拍影片看比較快了
赤沙
https://www.youtube.com/watch?v=TuPwtpaFx8Y
荒野
https://youtu.be/SdUIVNdvL5g?si=uKtOR7q6KKzYnm06
2026-04-19, 10:52 PM #
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