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6X 4K => Average FPS 410.08 ( +26.31%)、1080p => Average FPS 764.23 (+32.14%)


上面三款首波就完整支援的DLSS 4.5遊戲,其中後兩款4K提升26%以上,1080p則提升32~37%,效果相當顯著。
DLSS 4.5標榜為真正支援4K遊戲的模組,尤其Diablo IV在4K提升近50%,依據遊戲軟體的不同,提升效益皆非常明顯,對高畫質遊戲需求的應用度更廣泛。

接著是尚未或目前不支援DLSS 4.5其他遊戲的FPS表現分享:
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail,畫質HIGH、開啟DLSS;
4K => Score 20807、1080p => Score 41493


Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、DLSS 極高效能:
4K => 平均幀率:258、1080p => 平均幀率:415


Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS Ultra Performance:
4K => 平均幀數191、1080p => 平均幀數243


F1 24將Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on:
4K =>Average FPS 241、1080p => Average FPS 392


Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產生器:
4K => 平均幀率152、1080p => 平均幀率183


Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫質極高、DLSS畫質優先、畫格生成與光線追蹤高:
4K => 平均幀數107.08 FPS、1080p => 平均幀數169.01 FPS


Assassin’s Creed Shadows刺客教條:暗影者,整體品質極高、DLSS效能 –
4K => 平均FPS 77、1080p => 平均FPS 110


AI部分將BIOS改為Max Performance模式,經實測運算效能確實比Extreme Gaming較高,這也符合伺服器所追求的高核心數與多執行緒架構的觀念。
透過AORUS X3D主機板的BIOS中切換模式,對於追求極致效能的用戶來說是相當有助益的設計。
接下來是有關AI推論效能測試:
Geekbench AI 1.7.0,ONNX+DirectML+5080 Score =>
Single Precision 41747 / Half Precision 70683 / Quantized 31424


UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – RTX 5080
Integer = > 5408 / Float16 =>4381 / Float32 =>2025
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舊 2026-05-14, 03:33 PM #3
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