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Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 –
XeSS開啟效能 => 平均幀率:103 (63)、67 (50);
此遊戲只支援DLSS與XeSS。


Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,品質設定為基本 –
XeSS開啟效能 => 平均幀數 115 (89)、99 (63);
FSR開啟究極效能 => 平均幀數 126 (91)、81 (77);
G3E與先前258V評測時類似,在17W用FSR究極效能的幀數反而較低;此遊戲品質等級分為最低、基本、平衡、最高。


Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium –
XeSS開啟Ultra Performance、XeSS 4X / FSR 2X Frame Generation =>
Average 245.06 (93.56)、151.11 (56.08)FPS。
XeSS有Ultra Performance,FSR只到Performance,建議用XeSS可兼顧幀數與畫質。
補充將ROG Z2E透過雲端還原數次,也換過三版Ally X驅動同樣會閃退,這裡耗費近一周仍無結果,改先以去年MSI Z2E同遊戲設定的測試數據做為參考。


Black Myth: Wukong黑神話:悟空 –
開啟TSR與幀數產生器、畫質等級為低 => 平均幀數131 (118)、94 (92)


F1 24,Detail Preset設定High –
G3E XeSS Ultra Performance、XeSS 4X FG on => Average FPS 221、156;
Z2E XeSS Ultra Performance、FSR 2X FG on =Average FPS 120、86;

G3E FSR Ultra Performance、FSR 2X FG on => Average FPS 181、122;
Z2E FSR Ultra Performance、FSR 2X FG on => Average FPS 151、112;
Z2E開啟XeSS時不能開啟XeSS FG on。


畫面輸出到電腦螢幕測試時,同樣解析度與特效設定,FSR畫質明顯比XeSS模糊許多。
此外Z2E內顯需要透過品牌方釋出專屬驅動,無法安裝AMD官網GPU通用版,可能會遇到更新時間較久與考驗未來長期的支援度。


Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定為光線追蹤:超高、夜晚場景–
G3E開啟XeSS、超高效能與4X畫格生成 => 150、112 FPS;
Z2E開啟FSR 2與超高效能 => 50、45 FPS;
去年評測掌機時,品質設定要開中或低才有較不錯的幀數表現。
今年G3E藉由B390更強的GPU規格與XeSS 3支援4x MFG多幀生成讓FPS大幅提升;D4在1200p下開啟最高品質 - 光線追蹤:超高擁有高達150 FPS。
可惜Z2E這裡只支援FSR 2,遊戲商不提供XeSS選項提高畫質。


Way of the Sword 鬼武者–
畫質預設組合低、開啟FSR 3.1.4平衡與2X畫格生成 =>
平均幀率 86.63 (62.34)、61.09 (47.97);
這裡遇到Z2E開FSR最高效能與畫格生成,過程中幀數跳動忽高忽低,改為平衡穩定許多,期待AMD能盡快推出新驅動,一併改善與2077閃退的問題。


去年看到AMD Z2E與Intel 258V相關資料皆標榜遊戲效能平均比Z1E高出約20%,沒想到2025年已將當年經典掌機Z1E變成戰力單位..XD
而新世代G3E標榜35W遊戲效能比起Z2E 35W與258V 30W,分別平均高出42%與44% (若支援畫格生成同樣設定2X);
對比上一代20%進步幅度,G3E可說是一口氣提升了兩代掌機的效能,網路上也有些測試或討論提到G3E 17W平均效能相近Z2E或258V 35W。
實測數據看起來所言不虛,多數遊戲用17W便擁有出色的效能,能讓續航力表現更有明顯提升;
此外對於掌機在遊戲效能不論是1200p或1080p又往前跨一大步,尤其對支援XeSS 3可開啟4x多幀生成的遊戲,甚至讓有些3A大作也有機會用中高畫質進行。

順帶一提,G3E軟體優化支援智慧型偏差控制(Intelligent Bias Control),簡稱IBC已更新到3.5版;依功耗與負載動態調整CPU與GPU電力分配;
功耗低於14W時甚至會停用2個P-core,改由E-Core / LP E-Core進行遊戲,把更多電量提供給GPU;
由網路資料指出12W時遊戲效能提升平均17%,也領先同設定12W的Z2E平均約37%。

CPU效能部分:
Intel Arc G3 Extreme規格為2P核最高4.7G、8E核時脈最高3.4G、4LP-E核最高3.1G,共14核心14執行緒。
AMD Ryzen AI Z2 Extreme規格為3P核Zen5時脈最高5G、5E核Zen5c時脈最高3.3G,支援SMT虛擬2倍執行緒技術共8核心16執行緒;
兩款皆搭載NPU,TOPS算力G3E為46、Z2E為50,符合微軟Copilot+ PC規範,以往會將產品名稱或CPU型號加入AI命名。
以下測試Windows電源模式皆平衡;接電源MSI設定人工智慧引擎 (PL1=25、PL2=37W);
ROG手動設定SPL 25W、SSPT 37W、FPPT 45W (同步最低值,瞬間最大功率10秒),功耗換效能同樣還是對Z2E有利。

CPUZ 3.0.1.0:
G3E 14核14執行緒 => Single Thread 762.7、Multi Thread 7355.9、Multi Thread Ratio 9.64,此數據用來理解全核約等於幾顆P核效能;
單獨測P-Core、E-Core、LP-E Core效能:
P-Cores 2核2執行緒 => Single Thread 760.9、Multi Thread 1515.8;
E-Cores 8核8執行緒 => Single Thread 559.6、Multi Thread 4370.2;
LP-E Cores 4核4執行緒 => Single Thread 502.3、Multi Thread 2012.7;


Z2E 8核16執行緒 => Single Thread 795、Multi Thread 6102.3、Multi Thread Ratio 7.68;
單獨測P-Core與E-Core效能:
P-Cores 3核6執行緒 => Single Thread 793.3、Multi Thread 3049.5;
E-Cores 5核10執行緒 => Single Thread 519.8、Multi Thread 3479.1;


以上對比在P核部分,最高時脈Z2E達5G較G3E的4.7G較高6.38%,單核效能相對較高4.25%,若在同時脈下可看成IPC效能等級相近。
E核部分,G3E 3.4G較Z2E 3.3G時脈高3.03%,效能高出約7.66%,數據來看G3E LP -E核效能較貼近Z2E E核。
全核部分,Z2E藉由SMT虛擬2倍核心技術,通常可增加約20~30幾%全核效能;
先前比較過同樣實體八核的Z2E領先沒有HT技術的258V約16.9%,這次G3E藉由實體14核沒有HT技術,這裡領先Z2E約20.54%
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舊 2026-09-20, 02:35 PM #3
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