Geekbench 7:
Single-Core Score => 2531 (2505)、Multi-Core Score => 14596 (12601);
CrossMark:
G3E => 總分2000 / 生產力1798 / 創造力2310 / 反應1786;
Z2E => 總分1561 / 生產力1453 / 創造力1793 / 反應1277
PCMARK 10 => 8575 (7760)
SPECworkstation 4.0加入AI/ML測試項目。
此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,是一款項目五花八門,同時可測穩定度的便利軟體。
缺點是全部項目跑完測試會依硬體效能不同,可能需要耗費數個小時。
測試項目與數據相當多,這裡直接用兩個平台的完整圖片表示。
G3E效能:
Windows遊戲掌機就算是去年258V與Z2E通常價格比純遊戲機要高許多,由於可作為Mini PC使用,擁有複合式多功能是主要特色用來提高附加價值。
隨著今年來RAM與SSD飆漲後,這兩款遊戲掌機也上漲不少,因為是去年機款,可能有庫存或合約價因素,漲幅尚未貼齊零組件現貨價,較G3E有優勢。
對於今年新開機種通常採用全新的零件價,如六月底Steam Machine、7月底Claw 8 EX AI+,價格皆超出市場預期不少,
甚至八月底ROG XBOX Ally X20價位提升幅度更是超過前面兩款。
電池續航力:
螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life中進行測試,以下三款電池皆為80 Whr。
Office Productivity:
G3E => 18h 29min;
Office Productivity:
ROG Z2E 7吋 =>17h 34min;
MSI Z2E 8吋 => 12h 27min;
Video Playback:G3E => 20h 9min;
Video Playback:
ROG Z2E 7吋 =>16h 49min;
MSI Z2E 8吋 => 14h 36min;
縱然G3E內建比258V更多CPU與GPU實體核心,以8吋續航力表現還是或多或少有領先7吋ROG Z2E,另外也同樣領先258V,算是相當亮眼;
如果Center M人工智慧引擎的情境可以對上面兩種低負載使用環境進一步優化,或改為續航模式,G3E將有機會能獲到更高的續航力。
遊戲續航力用在PC上讓顯示卡常態性風扇處於高運轉與高溫的Diablo IV,應是一款GPU負載率很高的遊戲。
情境開啟人工智慧引擎,顯示CPU約25W與系統約35W進行遊戲,在1小時後電力下降約45% (48%),推估此遊戲時間約2小時13分 (約2小時5分),過程中風扇約5100 (5100)轉;
手動設定17W,顯示CPU約17W與系統約25W進行遊戲,在1小時後電力下降約30% (42%),推估此遊戲時間約3小時20分 (約2小時23分),這裡G3E表現明顯勝出。
模擬器執行Android遊戲貓咪大戰爭,G3E用人工智慧引擎 (CPU 13W / 系統20W)與ROG Z2E電池極速為25W(APU 10W / 系統15W);
1小時後電力分別下降約24%與20%,推估此遊戲時間約4小時16分與5小時;設定不同情境導致功耗有所差異,這邊ROG模式優化較佳,待MSI軟體更新優化或手動調校會較佳。
G3E改用續航模式(平均CPU 8W / 系統14W),幀數沒明顯下降,1小時後電力分別下降約16%,約使用約6小時15分。
若電池容量與功耗W數相似下,兩款續航力基本上差異不大,不過新世代掌機用17W多半能達到Z2E或258V 35W效能,會是一種兼顧效能與續航的使用方式。
GPU燒機溫度測試,室溫27.5度 :
G3E B390設定17W,當下60 (68)度、瞬間最高62 (72)度。
