最後將5800X3D換上CORSAIR NAUTILUS 360 RS LCD水冷加測。
(先前壓制9900X3D預設燒機時,雙CCD最高77與80度、核心最高71度,解熱能力出色)
5800X3D搭載360水冷運行AIDA64 Stress CPU與FPU:
HWMonitor顯示滿載時脈約4.125~4.2G、溫度Package最高約90.8與CCD #0 93.5度、Cores最高約91.4度、功耗最高122.34W與當下110.50W。
雖然同樣頂到90度溫度牆,但水冷讓滿載時脈再提升約0.1G、功耗也略為提高;
回想五年前測試5800X曾動用價位高近3倍的DIY高階分體式水冷才將滿載壓在90度以下,7nm 5000X系列在滿載時,核心晶片因熱密度極高而產生明顯的積熱現象。
整機耗電量表現(Windows 11電源選項平衡,安裝5070 Ti顯示卡):
桌面待機:5800X3D約91W、250K約60W;
AIDA64 Stress CPU、FPU滿載:5800X3D約182W、250K約215W。
運行Cyberpunk 2077測試模式:
1080p => 5800X3D為396~434W(常態約420W);250K為406~430W(常態約415W)。
4K => 5800X3D為447~466W(常態約452W);250K為422~469W(常態約450W)。
待機低負載由18核心的250K明顯勝出,燒機滿載由8核心的5800X3D較省電,實際遊戲功耗兩者差距極小。
AMD Ryzen 7 5800X3D搭載5070 Ti對照Intel U5 250K Plus數據表格:
最後總結AMD Ryzen 7 5800X3D 10周年紀念版的實測表現。
首先10周年紀念版本身偏向AM4平台延續與收藏意義,外盒印上專屬金色字樣並附贈Carbice Ice Pad散熱墊,CPU製程與規格則無變動;
實測無論搭配PS 120 EVO雙塔風冷或換上360水冷,高負載依然會觸及90度溫度牆,並未如上市前傳聞有製程或溫度上的改善。
效能方面,問世4年的7nm Zen 3架構面對新世代18核心的U5 250K,在單核、全核與SPECworkstation 4.0等專業工作站項目已有大幅度的世代落差;
不過遊戲表現又是另一回事,憑藉96MB 3D V-Cache加持,搭配RTX 5070 Ti於13款遊戲平均僅小輸250K約4.6%~5.7%,5800X3D依然保存著當年的遊戲實力。
回到目前市場定位,5800X3D對於手邊已有AM4主機板與大容量DDR4的老用戶最便利,直接單換CPU能免去拆機重組,並省下現階段漲幅不小的DDR5記憶體費用;
只是對照先前幾乎同時期在售的6核5500X3D,此回5800X3D紀念版售價拉升幅度頗大,甚至比新世代中階250K高出約4成以上,
屬於「省事、省下DDR5價差,但CPU仍偏高價」的遊戲為主升級方案。
反之,若有組裝新機或換平台的剛性需求,新平台部分則需額外負擔較高價DDR5記憶體,但具備未來跨代沿用性與高頻寬優勢;
或是預算相當有限,也有DDR4搭入門級AM4或12代的組合。
若從平台價差來換算:5800X3D的預算,已相當於「250K+近中階B860主機板」,此外新品市場AM4主機板幾乎是M-ATX入門款;
至於和250K綜合表現同級的R9 9900X來看,價位更幾乎等同於「250K+近高階B860或入門Z890主機板」,可看成選擇9900X需多買一張AM5主機板,
但保有支援新架構的升級空間,這點就看每個人的預算、需求與換機週期來做評估。
從當年5800X3D問世網路上普遍搭載RTX 3090測1080p,到如今RTX 50系列與DLSS皆已進化兩代,YT上也看過9000X3D測試,底下會有網友留言想知道2K或4K的遊戲表現;
依nVIDIA官方對5080定位4K與5070 Ti定位2K/入門4K,原本只會聚焦在原定位測試,但基於對X3D擅長1080p解析度的尊重,
近幾篇皆特地納入1080p並多測幾款遊戲,往往也讓文章內容與交叉測試的複雜度提升許多。
以上是windwithme對AMD Ryzen 7 5800X3D 10周年紀念版搭配RTX 5070 Ti的風冷與水冷實測分享,提供給有需要的網友作為參考。
