Advance Member
加入日期: Jan 2013
文章: 408
|
記得 MS-DOS 5.0 開始在記憶體管理上面有重大改進,在之前則是 3.3 最有名,
4.0 沒用過...... |
|||||||
2024-04-29, 10:16 AM
#151
|
Golden Member
加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,655
|
引用:
我1993才有自己的電腦,那時好像就已經是6.0時代了...
__________________
我的封鎖名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor 感謝網友提供的篡改猴script, 清净多了(?!) |
|||
2024-04-29, 10:25 AM
#152
|
Regular Member
加入日期: Jan 2016
文章: 88
|
早期除了音效卡,好像還有MIDI音源卡
已經不清楚是從什麼時候、主機板就開始把內建音效晶片做進去 從此之後,音效卡漸漸的也比較沒有人買了 個人最後使用的一張音效卡是E-MU 1212m,驅動程式後期好像也只發佈支援到WIN7 於是後來就轉向外接DAC,現在那張卡也已經躺在盒子裡很多年了....... --- 剛去翻了一下以前的留言,發現一直到WIN10那張卡都還能用.......
__________________
人生許多事 成也執著、敗也執著 此文章於 2024-08-01 08:04 PM 被 蠻荒 編輯. |
2024-08-01, 08:01 PM
#153
|
Advance Member
加入日期: Oct 2017
文章: 451
|
引用:
內建音效卡,最初應該是內建ess solo-1以及ac97 codec, 約莫在1997年前後吧, 只不過當時ac97的規格不怎麼樣,又一堆板廠根本不懂類比訊號處理, 把數位、類比訊號的地線混用,音質普遍很差, 當時還一堆人用獨立音效卡,至少玩遊戲不會被拖後腿, 是到了HD audio推出之後的幾年, 內建音效卡的音質、多聲道支援慢慢追上獨立音效卡, 然後CPU也進入多核心之後,比較不會被內建音效拖累遊戲幀率, 獨立音效卡逐漸變成雞肋市場約莫是在2010年前後的事。 |
|
2024-08-06, 03:39 PM
#154
|
Golden Member
加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,655
|
引用:
還有Vista改變DS3D規則造成EAX之類的獨立音效系統被閹割。
__________________
我的封鎖名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor 感謝網友提供的篡改猴script, 清净多了(?!) |
|
2024-08-06, 09:00 PM
#155
|
Advance Member
加入日期: Oct 2017
文章: 451
|
引用:
在vista ds3d閹掉硬體3d音效支援時, 其實當下比較受影響的就是creative了, 因為當時比較著重開發硬體3D音效支援的只剩creative為主, 其他軟硬廠商都樂見其成, 雖然creative後來搞出個煉金術, 然後又"主導"了openAL這跨平台的3D音效技術, 只不過這東西在windows底下的用處有跟沒有一樣, 在有些音效卡在安裝驅動程式的過程中會順道安裝一下而已, 實際支援的軟體根本趨近於0.... 大部分的軟體、遊戲公司都用MS directx整合好整套方案, 不用多費心力為了支援eax作微調... 不過到2010年之後, creative推出的音效卡也不再強調什麼運算力、eax了, 除了大環境不太需要什麼硬體音效處理能力之外, 主要還是群眾受夠了creative在先前199x~200x那些詐欺宣傳方式.......... |
|
2024-08-07, 10:39 AM
#156
|
Junior Member
加入日期: Feb 2013
文章: 733
|
引用:
我記得是 Windows 改版, 驅動程式不相容, 音效卡就不能用。 creative 不肯支援新版的驅動程式, 要消費者買新的卡。 那時就直接改買 USB 外接的。 從 XP 到現在 Win10 都可以用。 此文章於 2024-08-07 12:55 PM 被 oversky. 編輯. |
|
2024-08-07, 12:53 PM
#157
|
Advance Member
加入日期: Oct 2017
文章: 451
|
引用:
creative驅動程式拒不改版是原因之一, 可是它廠(ex:cmedia)並沒有這現象也是賣得不好, 就是因為上了PCIe之後雜訊、延遲方面的問題, 一堆音效晶片廠商都不想砸錢開發相關晶片了, 乾脆都往USB開發外接音效晶片而去(ex:ess)。 只不過USB外接也不是說不用驅動程式, 靠的是OS內建的通用的UAA驅動程式去支援的, 好處是廠商不用耗費心思去針對每個OS開發驅動程式, 壞處是特定碼率格式不支援, 總之,就是照UAA規範來的配置就是不用擔心OS替換, 就連android、macOS、linux都能通吃,windows是XP SP3以後都可以用, 只不過差異化的配置還是得推驅動程式,不然還是無法直接用。 此文章於 2024-08-14 10:46 AM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
|
2024-08-07, 03:07 PM
#158
|
Power Member
加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 592
|
e-mu 1212m & 1616m
e-mu 1212m PCI (二代) 我也用了很久,不過我只用它的數位輸出與類比錄音功能
很喜歡它的 PatchMix 的 routing 與數位 DSP,簡單、夠用 也曾有 1616m PCI (一代),一代 1616m 的 dock 無法給二代的 1212m PCI 使用 這卡我一直用到被強迫升級 windows 10 後 (因為主機板不支援 win7 了) 而忍痛淘汰 在下有跑力學模擬、數值運算,CPU 與 GPU 週期性地要升級,只好被強迫升級音效卡 廢話這麼多是 e-mu 1212m 的 driver 有分早期 PCI 版與 PCI-e 版喔,不一樣的,要注意 假如有人要買二手(?嗯?),最好買新版 PCIe 的 我一代 1616m 在 win7 就記得它的 Microdock 就時常出問題,只能當 1212m 用 1212m PCI (二代) 在 win10 我記得是 PatchMix 沒辦法用 (driver =2.3.0 beta) |
2024-08-14, 09:33 AM
#159
|