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napaj99ertaeht
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加入日期: Jan 2006
文章: 665
票房 _ 北美......超級英雄團隊 VS 日本斬妖除魔大隊

北美特工賽車恐龍超級英雄團隊VS日本斬妖除魔大隊



前幾週,老朋友突然表示很期待今年的新版超人電影。

剛才想起此事,上MOJO查了一下票房(同比今年五月底後 陸續開啟的其它大片)。

按照「於北美”後上映 先排列”」的順序,依序排出各片票房(看票房數字尾數 應屬暫時粗估值):




北美2025.07.25剛上映 _

The Fantastic Four: First Steps = 全球 218,000,000 _ (北美 $118,000,000)




北美上映至少第三個週末(以 超人 為首) _


Superman = 全球 $502,701,578 _ (北美 $289,501,57)

北美第三週末 同比 前一週末 週五∼週日 票房下跌率 = 「 -57.1% -57.2% -58.1% 」



下面電影,除了全球北美票房外,同以北美第三週末的週五、週六、週日下跌率,來跟超人對比 _



Jurassic World: Rebirth = 全球 $718,352,440 _ (北美 $301,516,440)

北美第三週末 同比 前一週末 週五∼週日 票房下跌率 = 「 -42.6% -41.3% -39.9% 」


F1: The Movie = 全球 $509,651,907 _ (北美 $165,551,907)

北美第三週末 同比 前一週末 週五∼週日 票房下跌率 = 「 -46.7% -50.7% -49.8% 」


How to Train Your Dragon = 全球 $605,906,615 _ (北美 $257,007,615)

北美第三週末 同比 前一週末 週五∼週日 票房下跌率 = 「 -46.8% -46.7% -45.8% 」


Lilo & Stitch = 全球 $1,010,557,653 _ (北美 $420,221,074)

北美第三週末 同比 前一週末 週五∼週日 票房下跌率 = 「 -45.2% -49% -48% 」


Mission: Impossible - The Final Reckoning = 全球 $591,970,627 _ (北美 $196,670,627)

北美第三週末 同比 前一週末 週五∼週日 票房下跌率 = 「 -46.6% -45.4% -44.7% 」



新超人北美很棒,將突破三億美元(但第三週末 同比前週末 下跌率是六部片中最高的),

星際寶貝-史迪奇,全球破十億,北美首週也高於超人,但第三週末下跌率低於超人(警訊)!

海外票房方面,新超人也比較弱勢些,接下來只能看全球總票房是否能亮眼些了。



下個月,鬼滅新電影要在台上映了,屆時應該又是橫掃票房榜了吧?(超英恐龍賽車都得閃?)

「 新版的鬼滅之刃,十天破128.7億日圓!」這是剛剛看到日本的NEWs(以下)__

7月18日(金)∼27日(日)10日間興行成績合計

観客動員:9,104,483人 興行収入:12,872,176,700円 ネギ、

今作ゾ公開ろヘ8日間ザ観客動員ゎ750万5,702人、

興行収入ゎ105億1,805万7,100円シスベ、興行収入100億円メ突破ウギ。

アホゾ2020年10月ズ公開イホ、

『劇場版「鬼滅ソ刃」無限列車編』ソ記録(公開10日間ザ興収100億円突破)メ塗ベ替りペパソザ、

『劇場版「鬼滅ソ刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』ゎ日本ザ公開イホギ映画史上、

最速ザ興収100億円メ突破ウギ作品シスゲギ。



沒想到許久沒發文,今天居然上來寫了這些個 ......
     
      
舊 2025-07-28, 02:19 PM #1
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rainwens
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加入日期: Jan 2013
文章: 421
星際寶貝破10億美元真讓人意外......
 
舊 2025-07-28, 02:49 PM #2
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ㄧ本道
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加入日期: Mar 2008
文章: 681
想了一下發現在說驚奇四超人跟鬼滅之刃
舊 2025-07-28, 03:09 PM #3
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ㄧ本道
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加入日期: Mar 2008
文章: 681
how to train your dragon這部我看了兩次,個人蠻喜歡的
騎著龍在天上飛的畫面看了很爽
舊 2025-07-28, 03:11 PM #4
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終極密碼
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加入日期: Jul 2010
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文章: 138
我朋友說驚奇四超人真的超好看
推薦我去看
舊 2025-07-28, 08:38 PM #5
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napaj99ertaeht
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加入日期: Jan 2006
文章: 665
談到票房,年底JC大導的「阿凡達-火與燼」(以下簡稱 阿-火)要上了!

「阿-火」跟「鬼-無限城1」應該就是今年台灣電影票房的「年度冠亞軍」無誤,

至於誰會贏,支持好萊塢影片的,應該都會選前者,當然也有後者的支持者(日本動漫粉)。

回說JC多年前創造了一個角色,那便是1991年於T2(T-J)登場的T1000_液態金屬終結者,

這個角色的外型&能力,應該是參考了 196X年 & 197X年 於美漫初登場的 Silver Surfer 和 Mystique,

也就是融合了金屬質感的外表,加上可隨意變換成不同人的能力。至於T1000可變成液態流體,

甚至是簡易外型的冷兵器(複雜結構不行 例-槍枝),此項就屬於JC的新增設定吧?!

能呈現流體液態特效,全拜同導演1989年的「無底洞」之”水擬態”視效研發成功所賜,

(”水擬態”視效並非一開始便採電腦製作 而是以手製特效”連續動作的透明水模型”攝停格動畫 但失敗),

T2(T-J)成功後,才有了改編成電影版”輔以電腦視覺效果”的「X戰警」&「驚奇四超人」的 Mystique 和 Silver Surfer。

說回票房,「鬼-無限城1」&「阿-火」的台灣票房差距,大概會是在1.7億新台幣,答案要明年春天才能揭曉。

此文章於 2025-07-29 01:05 PM 被 napaj99ertaeht 編輯.
舊 2025-07-29, 12:38 PM #6
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napaj99ertaeht
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加入日期: Jan 2006
文章: 665
《阿凡達:火與燼》中國大陸的報導 (簡轉繁)

__________________________________


卡梅隆團隊實現三大技術突破_


裸眼3D商用化:

通過屏幕塗層與算法優化,觀眾無需佩戴眼鏡即可體驗立體視效。

“靈魂之樹”場景中,陽光穿透懸浮粒子形成的丁達爾效應,讓光線軌跡清晰可辨;

伊卡蘭翼龍群掠過天際時,翅膀掀起的空氣渦流仿佛能拂面而過。


動態幀率切換:

戰鬥場景啟用120幀/秒捕捉,使高速運動的箭矢軌跡呈現“子彈時間”般的清晰度;

水下場景采用6.0版本動態捕捉系統,水體渲染精度較前作提升400%,

珊瑚礁熒光漸變與圖鯤肌肉震顫纖毫畢現。


神經科學與影像融合:

AI編劇系統對6800部經典悲劇進行機器學習,生成的情感曲線精準度達91%;

腦電波監測顯示,關鍵劇情點的α波抑制效應持續23分鐘,遠超普通電影8分鐘均值。

新型面部表情捕捉芯片將微表情識別率提升至98%,

納美人瞳孔收縮時的虹膜紋理在IMAX激光廳4K分辨率下清晰可見。

這些技術突破不僅刷新視覺奇觀,更通過神經科學層面的共情設計,

讓觀眾產生“真實記憶”般的情感共鳴。試映場中,

93%的觀眾心率波動超過日常觀影均值2.3倍,淚點觸發頻率較前作提升57%。
舊 2025-12-04, 03:18 PM #7
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加入日期: Jan 2006
文章: 665
從“眼鏡束縛”到“自由視界”:裸眼3D的技術突圍 傳統3D電影依賴偏振鏡分光技術,

導致畫面亮度損失高達70%,長時間佩戴引發的視覺疲勞更讓30%觀眾產生眩暈感。

卡梅隆在《阿凡達3》拍攝期間接受采訪時直言:“眼鏡是沈浸式體驗的枷鎖”。

劇組研發的新型裸眼3D系統通過光場重構技術,使銀幕上的火山熔漿與飛龍仿佛觸手可及,

實測顯示觀眾立體感知度比傳統3D提升40%。

多層投影系統采用六組激光放映機疊加,每幀畫面生成16層動態景深,

替代了傳統的左右眼圖像分離模式。在卡梅隆曝光的測試視頻中,

演員無需佩戴任何設備就能看到懸浮在空中的納威人全息模型。

《阿凡達3》通過光場重構和眼球追蹤讓飛龍與熔巖觸手可及,

影院正經歷180萬 / 廳的硬件革命,

12月19日見證這場讓故事直擊心靈的視覺燃燒。
舊 2025-12-04, 03:42 PM #8
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加入日期: Jan 2006
文章: 665
實時眼球定位技術更令人稱奇。

影院座椅下方部署的毫米波雷達能以0.1毫米精度追蹤觀眾瞳孔位置,

配合AI算法動態調整畫面焦平面。這意味著無論你坐在第幾排,

巖漿噴發的立體軌跡都會精準對準你的視點。

影院改造風暴:一場放映設備的全球升級

裸眼3D對硬件的要求堪稱苛刻。

銀幕必須更換為特制納米金屬幕,反射率需達到92%以上(普通白幕僅75%),

放映機亮度要求突破30000流明——這是IMAX激光廳標準的3倍。

目前國內已有12家CGV影院完成試點改造,單廳成本約180萬元。

值得注意的是,普通影廳仍可放映2D版本,但卡梅隆強調“裸眼3D才是完整形態”。

裸眼3D系統與火焰特效實時渲染結合後,每個火星的飄落軌跡都具備獨立景深數據,

這解釋了為何後期制作耗時長達三年。

盡管存在觀影位置限制(最佳視角範圍僅覆蓋60%座位)和改造成本高的痛點,

但《阿凡達3》無疑樹立了新標桿。
舊 2025-12-04, 03:48 PM #9
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加入日期: Jan 2006
文章: 665
從眼鏡束縛到視覺解放

支撐這場革命的是索尼VENICE 2攝影機的全局快門技術,

它消除了傳統卷簾快門的果凍效應,使120幀拍攝成為可能。

IMAX激光系統同步升級後,在展現"風之氏族"的飛行鏡頭時,

觀眾將首次體驗到無眼鏡狀態下景深自然過渡的立體視覺。

正如卡梅隆強調:"這不是簡單去掉眼鏡,而是用算法重建人眼視差系統。

"這種技術甚至能根據影院座位位置自動調整立體參數。


動作捕捉的火焰方程式

第三代表演捕捉系統在高溫環境下取得突破。

傳感器能記錄演員肌肉在模擬火山環境中的細微顫動,

而實時渲染引擎讓西格妮·韋弗等演員可以直接在火山布景中看到數字生物的互動反饋。

最驚人的是灰燼模擬——特效團隊用新算法解決了千萬級粒子同時遵循 . . . . . .

流體力學與布朗運動的悖論,使每個燃燒碎片的軌跡都符合真實物理規律。


中國影市的技術沖擊波

面對《雙子殺手》曾因高幀率在國內遇冷的前車之鑒,

《阿凡達3》面臨三重挑戰:

全國僅8%影廳符合裸眼3D放映標準、觀眾需要適應全新觀影習慣、

本土特效團隊與工業光魔存在代際差距。中影CINITY負責人透露正在研發"技術降維”方案,

通過智能插幀算法讓普通影廳呈現80%的技術效果,但卡梅隆團隊堅持"全規格或零妥協”。
舊 2025-12-04, 10:29 PM #10
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