PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
柳彎刀
Power Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 537
我認為AMD的顯示卡,不需要開光追來挽救畫質

如果顯示卡本身的畫質夠好,那又何須光追效果來打底???

就好比這齣將光追效果發揮到極致的神劇 麻煩光追愛好者出來說個道理聽聽

https://www.youtube.com/watch?v=ViqKqIq1a7E&t
     
      
舊 2022-08-27, 04:33 PM #1
回應時引用此文章
柳彎刀離線中  
SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 319
我自己從32吋1080P螢幕 換顯卡3080後加32吋 4K螢幕後

整體畫質體感大概增加了35-40分

但是光追卻只給我感受增加5分左右而已

個別遊戲差異巨大

目前只有控制我覺得眼前為之一亮

所以奉勸想追畫質的人還是先以升級4K為主
 
舊 2022-08-27, 04:46 PM #2
回應時引用此文章
SouthPark7788離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Power Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 534
光追,跟之前的物理運算類似,
只是讓光線反射看起來比較符合現實物理而已,
沒有其實就只是比較不那麼準確,看起來比較不真實,
對於玩遊戲這用途來說用處不大。
除非是做擬真動畫,有光追就真的會比較有臨場感。
舊 2022-08-28, 10:14 PM #3
回應時引用此文章
HHeLiBeBCNOFNe離線中  
tnt2
Master Member
 
tnt2的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 奧丁
文章: 1,719
我覺得是沒錯,我自己2K螢幕跟1080P螢幕的比較
看起來是兩種不一樣遊戲的感覺,沒試過4K
想必差異應該還是很明顯
但是在可以負擔的情況下,光追是額外加分的
__________________

浩瀚無垠的宇宙、不停前進的人類、
永無休止的爭鬥。 不管是以往的歷史,
或未來的展望,是已知,是空想,
只有一件事實存在──
「人類永遠無法自歷史的教訓中學得任何教訓」
舊 2022-08-28, 10:16 PM #4
回應時引用此文章
tnt2離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,143
引用:
作者柳彎刀
如果顯示卡本身的畫質夠好,那又何須光追效果來打底???

就好比這齣將光追效果發揮到極致的神劇 麻煩光追愛好者出來說個道理聽聽

遊戲的畫質是來源3D引擎使用的技術

顯卡只是提供動力

動力低就跑得慢、動力高就跑得快

沒有所謂顯卡本身的畫質夠好

低階卡也是能畫質全開跑幻燈片

Steam Deck把解析度壓到720P也是能玩3A大作

前者差在流暢度、後者差在清晰度

至於光追,是為了解決傳統方式無法處理的一些問題

例如差異最大的還是反射

非光追下最常用的是Cube mapping

但只能儲存靜態環境景象、解析度也不高、反射角度還可能錯位

最後生還者2是Cube mapping運用的佼佼者

製作團隊花費很大工夫去調整每個水窪、玻璃的反射位置到最佳

另一種很常見的是SSR螢幕空間反射

但缺陷就是只能反射螢幕上顯示的部分,一旦角度過大,反射就會消失

不講究畫質的話,當然這些都不影響遊戲運作

最近剛移植到PC的蜘蛛人,不開光追也能是在假反射的大樓間穿梭

https://youtu.be/nXerm08r69c
舊 2022-08-28, 11:08 PM #5
回應時引用此文章
skap0091離線中  
will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
差異巨大,那些說沒差異的是不是要檢查一下眼睛了

引用:
作者skap0091
遊戲的畫質是來源3D引擎使用的技術

顯卡只是提供動力

動力低就跑得慢、動力高就跑得快

沒有所謂顯卡本身的畫質夠好

低階卡也是能畫質全開跑幻燈片

Steam Deck把解析度壓到720P也是能玩3A大作

前者差在流暢度、後者差在清晰度

至於光追,是為了解決傳統方式無法處理的一些問題

例如差異最大的還是反射

非光追下最常用的是Cube mapping

但只能儲存靜態環境景象、解析度也不高、反射角度還可能錯位

最後生還者2是Cube mapping運用的佼佼者

製作團隊花費很大工夫去調整每個水窪、玻璃的反射位置到最佳

另一種很常見的是SSR螢幕空間反射

但缺陷就是只能反射螢幕上顯示的部分,一旦角度過大,反射就會消失

不講究畫質的話,當然這些都不影響遊戲運作

最近剛移植到PC的蜘蛛人,不開光追也能是在假反射的大樓間穿梭

https://youtu.be/nXerm08r69c
舊 2022-09-23, 06:35 PM #6
回應時引用此文章
will0227離線中  
intela3252
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 164
引用:
作者will0227
差異巨大,那些說沒差異的是不是要檢查一下眼睛了


其實也要看遊戲 地鐵開光追就不太明顯 需要兩張對照你才會發現差異的程度
2077就很明顯

光追吃性能問題在DLSS 3.0之下應該可以得到不錯的改善
舊 2022-09-23, 06:57 PM #7
回應時引用此文章
intela3252離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 747
環境光的漫射不是顯卡及時運算能負荷的..
所以遊戲中開了光追,不會有變得更加真實的感覺.
反而是美工,模型場景細節決定了遊戲真實度.

如果想體驗趨近真實的光影算圖,可以看愛x死x機器人 第三季 吉巴羅
幾乎分不清真實與虛幻的界線.只覺得光影有一滴滴不夠正確.會懷疑是自己的錯覺XD
https://youtu.be/aqcerntagO4
https://youtu.be/jvjbqXcjRag

此文章於 2022-09-23 07:40 PM 被 bibo987 編輯.
舊 2022-09-23, 07:34 PM #8
回應時引用此文章
bibo987離線中  
qwd
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 高雄
文章: 249
以前我用過radeon x850 xt,也是遊戲強制使用非必要的HDR特效被淘汰,顯示卡效能再高不能跑也沒用。

此文章於 2022-09-23 08:30 PM 被 qwd 編輯.
舊 2022-09-23, 08:28 PM #9
回應時引用此文章
qwd離線中  
冰的啦魔王大人
Senior Member
 
冰的啦魔王大人的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: (╯-_-)╯ ~ �嘵�
文章: 1,485
1080P 之後就是 FPS,
90 FPS 就夠了,再更多才去搞別的.
__________________
------------------------------------------------------
這就是 Elon Musk 關停USAID的真相:


COVID-19是美國USAID造的生物武器 !!!

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
(Youtube影片)完蛋了沒搞頭了 都該怪佛奇多話
---佛奇的影片竟然被拔掉? 了補上 鋼鐵人的 "DOGE" 不錯看!

1

2

3

舊 2022-09-23, 08:42 PM #10
回應時引用此文章
冰的啦魔王大人離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
您不可以發起新主題
您不可以回應主題
您不可以上傳附加檔案
您不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:20 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。