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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
哇擦...1.05更新了還是沒修復AF問題,依然是滿滿的遊戲崩潰修復...

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已知問題
· 部分玩家在遊戲優化過程中會遇到內存不足的錯誤
· 部分玩家遇到圖形設置問題,如各向異性過濾或HDR不能正常工作
· 部分玩家在特定的顯卡或硬件組合上遇到性能問題

遊戲崩潰修復
· 修復了部分玩家從主菜單進入遊戲或基準測試時,因NetPresenceManager導致的遊戲崩潰
· 修復了不通過Steam,而直接通過遊戲啟動程序啟動時,Steam SDK初始化時導致的遊戲崩潰
· 修復了玩家在Steam按下“開始遊戲”後,又按下“停止”導致的遊戲崩潰
· 修復了當使用Avast殺毒軟件時,發生的遊戲啟動崩潰
· 修復了VRAM即將超頻時可能發生的崩潰

圖形優化
· 修復了畫面超過30幀時,部分玩家遇到埃洛伊頭髮顯示問題
· 著色器動畫不再鎖定30幀
· 修復了主任務“來自過去的禮物”中發生的紋理閃爍
· 修復了雪景下的畫面閃爍問題
· 修復了特定GPU下的偶發圖形損壞問題
· 修復了打開遊戲時,使用另一窗口導致的遊戲以窗口模式打開的問題
· 修復了遊戲從窗口模式切換至全屏模式時的分辨率錯誤問題
· 新增選項,可關閉超寬屏下的邊緣模糊,而換成黑邊模式

其他改進
· 即使Windows版本太低,可能無法穩定運行遊戲,也允許玩家啟動遊戲
· 新增選項,可關閉手柄震動
· 修復了當玩家關閉遊戲後再次啟動時,背景音樂不播放的問題
     
      
舊 2020-09-17, 10:01 AM #151
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
Horizon Zero Dawn 1.07 Patch

終於解決AF問題!!!

PATCH 1.07 (HRZ-PCR 132/6056419 - FRI OCT 30 2020)

KNOWN ISSUES
CPUs that have more than 16 cores might experience a higher amount of instability.
Some players are experiencing graphical settings issues, such as HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 – thank you!

PATCH NOTES
Graphical Improvements
Anisotropic Filtering now works correctly
The mandatory/unskippable shader optimisation step at first launch has been removed
Shaders are now pre-optimised in the game’s Main Menu, but can be skipped
Shaders are also optimised dynamically in-game

鑒於某些人一直搞不懂AF效果,特地製作2張比較圖
都是特效全開,左AF最低品質、右AF最高品質




如果這樣還看不出來我也沒辦法幫上忙
 

此文章於 2020-11-05 09:34 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-11-05, 09:33 AM #152
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,990
引用:
作者aya0091
Horizon Zero Dawn 1.07 Patch

終於解決AF問題!!!

PATCH 1.07 (HRZ-PCR 132/6056419 - FRI OCT 30 2020)

KNOWN ISSUES
CPUs that have more than 16 cores might experience a higher amount of instability.
Some players are experiencing graphical settings issues, such as HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 – thank you!

PATCH NOTES
Graphical Improvements
Anisotropic Filtering now works correctly
The mandatory/unskippable shader optimisation step at first launch has been removed
Shaders are now pre-optimised ...

你自己google圖片打AF就知道是什麼了
不是嗎?


可能我見識淺薄沒看過google有人用柱子或石頭展示AF效果的
https://www.pcdvd.com.tw/showpost.p...3&postcount=141
你怎麼突然開始知道用地板來展現AF效果了?
是帳號被盜嗎?
還是開始搞雙標了?

此文章於 2020-11-05 11:08 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-11-05, 10:50 AM #153
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
AF針對任何斜角度貼圖都有效

不只水平傾斜的地面

垂直傾斜的牆面也有效

甚至石頭的各種斜面也有效

我上圖的柱子照樣效果顯著,有人木眼看不到還一直地面地面



需不需要我教你下圖那些是斜面?

舊 2020-11-05, 11:14 AM #154
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,990
引用:
作者aya0091
AF針對任何斜角度貼圖都有效

不只水平傾斜的地面

垂直傾斜的牆面也有效

甚至石頭的各種斜面也有效

我上圖的柱子照樣效果顯著,有人木眼看不到還一直地面地面

https://i.imgur.com/KEWxf0t.jpg

需不需要我教你下圖那些是斜面?

https://i.imgur.com/AfUWF5Q.png

AF不能搞3D
這不是AF開宗明義的定義嗎?
那我問你為什麼google圖片都用地板來表現?
而不是你前面講的石頭和柱子?

AF又不是無敵
也沒辦法取代AA
不然微軟支援所有遊戲都AF16X
你不就要高潮到不行?
舊 2020-11-05, 11:20 AM #155
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
有人連中文都看不懂,慘了

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9...%BF%87%E6%BB%A4

各向異性過濾(英語:Anisotropic filtering,簡稱AF)是一種3D顯示技術,如其名稱所示,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後對映到目標像素上的技術


此文章於 2020-11-05 11:49 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-11-05, 11:38 AM #156
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,990
引用:
作者aya0091
有人連中文都看不懂,慘了

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9...%BF%87%E6%BB%A4

各向異性過濾(英語:Anisotropic filtering,簡稱AF)是一種3D顯示技術,如其名稱所示,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後對映到目標像素上的技術

https://i.imgur.com/z0MmHop.jpg

看英文版吧?
https://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering
我覺得應該比較詳細
摘錄一段話:
In 3D computer graphics, anisotropic filtering (abbreviated AF) is a method of enhancing the image quality of textures on surfaces of computer graphics that are at oblique viewing angles with respect to the camera where the projection of the texture (not the polygon or other primitive on which it is rendered) appears to be non-orthogonal ...

所以我的問題還是在AF的應用範圍是否像你所言是所有3D物件的"斜面"都可以應用?
如果是
為什麼google圖片全都是躺著的地板
根本沒看過你講的石頭和柱子
這是我的問題
而且他的定義早就已經說了
多邊形用AF就可以搞定?

我很少看中文版
因為翻來翻去很多都走精
有問題還是回歸英文
因為有的人會一直去衍伸
連360度都出來了

我再說一次
我對你PO的地板沒意見
但對你PO的石頭和柱子有意見
就這樣
你如果在之前PO地板我也不會有意見
這張圖你可以清楚看到AF的作用
我也把可以注意的點給圈出來了

我不會講看不出來沒辦法
我會麻煩你看一看

此文章於 2020-11-05 12:33 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-11-05, 12:19 PM #157
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
我最後再跟你解說一次,後續不再回應鬼打牆問題

AF跟AA是兩種獨立的畫質強化技術,作用不同

AF專門針對"貼圖"過濾產生的模糊失真

3D物件上面的"貼圖"自然是包括所有3D物件,不限地面

Google搜尋最多用地面示範AF效果是因為最明顯,但不限地面,OK?

所有用地面示範AF效果的圖,如果有出現其他3D物件也都有效果

但因為很多3D物件太短、太小、太密集、形狀不規則,所以不容易看出貼圖強化效果

自己去玩3D模型就知道了
https://youtu.be/q-M2iTIY7Tk

全部3D物件上的貼圖都有效果
https://youtu.be/_UV7-rsua7c
舊 2020-11-05, 01:07 PM #158
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,990
引用:
作者aya0091
我最後再跟你解說一次,後續不再回應鬼打牆問題

AF跟AA是兩種獨立的畫質強化技術,作用不同

AF專門針對"貼圖"過濾產生的模糊失真

3D物件上面的"貼圖"自然是包括所有3D物件,不限地面

Google搜尋最多用地面示範AF效果是因為最明顯,但不限地面,OK?

所有用地面示範AF效果的圖,如果有出現其他3D物件也都有效果

但因為很多3D物件太短、太小、太密集、形狀不規則,所以不容易看出貼圖強化效果

自己去玩3D模型就知道了
https://youtu.be/q-M2iTIY7Tk

全部3D物件上的貼圖都有效果
https://youtu.be/_UV7-rsua7c

不是效果明不明顯
而是有沒有作用在上面

連定義都不看我也沒辦法
講得好像你比那些PO AF比較圖的前輩還厲害
還能看出不明顯的部分
我的媽呀

此文章於 2020-11-05 02:09 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-11-05, 01:51 PM #159
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space
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加入日期: Apr 2003
文章: 751
引用:
作者bigDDD
....
所以我的問題還是在AF的應用範圍是否像你所言是所有3D物件的"斜面"都可以應用?
如果是
為什麼google圖片全都是躺著的地板
根本沒看過你講的石頭和柱子
這是我的問題
而且他的定義早就已經說了
多邊形用AF就可以搞定?
...

https://www.itread01.com/content/1549368202.html
就我所知,只要是3D物體的平面,AF都是有用的
不管這該物體的平面在螢幕空間裡是斜的還是歪的,它都有用
但前提是該物體的斜面在螢幕空間裡要夠大,才能提供"肉眼可見"的改善

網路上經常會用牆壁、地板做示意圖,是因為他是整個螢幕空間裡最大又最平並且由遠到近視角改變極大的物件
舊 2020-11-05, 03:35 PM #160
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