Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
如果此舉能讓小弟有機會再一次玩到這系列的新作...那也不錯的說XD |
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2018-01-31, 10:27 AM
#181
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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有沒有用Unreal Engine 4的單機FPS大作?
怎麼沒啥印象? |
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2018-02-21, 09:35 PM
#182
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,732
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引用:
有滿多第一人稱的冒險或恐怖遊戲用UE4開發 不過純FPS遊戲似乎真的不多 UE3改良後的FPS大作倒是不少…
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
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2018-02-22, 01:32 AM
#183
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
是啊... BioShock Infinite Borderlands系列 Unreal Tournament 3 Killing Floor 2...一堆 另外...COD也有電影消息 http://www.hypesphere.com/archives/98165 |
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2018-02-23, 11:01 AM
#184
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Elite Member
加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,003
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
2018-02-23, 04:21 PM
#185
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
很有可能 這樣可以避免跟雷恩大兵之類的前輩做比較 |
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2018-02-23, 05:57 PM
#186
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Elite Member
加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,003
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>>這樣可以避免跟雷恩大兵之類的前輩做比較
我想倒也不是避免跟以往的二戰電影作比較,而是這樣的二戰題材已經拍到膩了,CoD最近這一代WW2我連購買來玩的意願都沒有。Modern Warfare系列是沒有真實戰役作背景,自己掰一個出來,而且還掰得很精彩過癮,這還比較值得期望搬上大螢幕。
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2018-02-23, 08:59 PM
#187
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
WWII的市場反應比IW好很多 http://fortune.com/2017/11/08/call-of-duty-ww2-sales/ 大家怎麼看? 很多評論也說沒新梗 但就是能賣... 好賣也造成價格偏硬 IW好快就下殺3X美金 WWII殺不下去 |
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2018-02-24, 09:57 AM
#188
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Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 774
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引用:
IW不歡迎單純是玩家手殘沒辦法接受跑牆壁飛來飛去罷了... 理由一大堆的結果是WW2遊戲變成標題要主打雙腳踏實走路, 我是覺得遊戲機玩家還在用右手的A紐或者PS4的X鈕去按跳躍的就乾脆別玩FPS了, 搞的遊戲好像DOOM時代只能平面作戰一樣, 為啥TV一直被說操作輸鍵鼠這也是個原因, 玩家本身心態不改操作方式也不想更精進自己, 遊戲進步了玩家還在守舊這跟以前排斥3D遊戲的人有什麼差別 |
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2018-02-24, 03:29 PM
#189
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
難怪TF2市場反應也蠻慘的 TF2飛簷走壁更多吧... |
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2018-02-24, 05:35 PM
#190
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