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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台灣
文章: 3,165
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引用:
某次英文討論中有說,測試版與正式版是共用的研發編號(分支編號則是用"底線"後方的數字作區別),但新版本太多就會導致編號不夠用,所以正式版只能大跳號來閃避重複編號了,而把舊編號就留給測試版及開發者版繼續沿用。 ![]()
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Golden Member
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文章: 3,165
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NVIDIA DLSS 2.0 | 一個AI渲染的大躍進 (附中文字幕)
[YOUTUBE]0X1RtXCvPFQ[/YOUTUBE]
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台灣
文章: 3,165
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引用:
445.78修正版已釋出,重點就是修復這個BUG。 ![]()
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2016 您的住址: 東區
文章: 349
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感謝mhp大通知
來去試試這個修正版 445.75算是中規中矩之作 打補丁後應該沒啥問題
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