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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
節奏變慢+不鼓勵換槍
https://www.youtube.com/watch?v=RPdWWaZQi7M
     
      
舊 2025-04-01, 07:24 PM #11
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16:9離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
順便推KILLBUG這遊戲
https://store.steampowered.com/app/2211730/KILLBUG/
心得影片
https://www.youtube.com/watch?v=ogb5ftu3MP8

遊戲機制類似DOOM永恆,主打一個邊跑邊跳邊飛邊殺邊回子彈跟回血,
手感超級滑順跑牆飛來飛去的爽度更是達到極點,
遊戲也挺便宜但是帶來的樂趣絕對遠遠高於其他作品
 

此文章於 2025-04-05 01:25 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2025-04-05, 01:23 AM #12
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yamakawa離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
舊 2025-04-24, 07:40 PM #13
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16:9離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
引用:
作者16:9
節奏變慢+不鼓勵換槍
https://www.youtube.com/watch?v=RPdWWaZQi7M


這改變...
好像不太受歡迎
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_5YDu4Ero
舊 2025-05-22, 12:56 PM #14
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16:9離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者16:9
這改變...
好像不太受歡迎
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_5YDu4Ero


昨天才開始玩,玩起來感覺跟一台會飛會跳的M1戰車沒兩樣,
爽是真低爽,不過對比機動性極緻的永恆來說,
這種改動確實是為了新入門或者不擅長3D遊戲玩家,
屬於菜鳥很開心,老鳥開始嘴以前多硬的學長心態差異
舊 2025-05-22, 02:12 PM #15
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yamakawa離線中  
野口隆史
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,028
原本以為改成近戰騎士玩法上會不習慣
結果意外的好玩,我可能是年紀大了
永恆的節奏是真的覺得太快了一點
__________________
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Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
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I Always Get What I Want.
舊 2025-05-22, 03:16 PM #16
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野口隆史離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者16:9
這改變...
好像不太受歡迎
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_5YDu4Ero



慢慢玩到一半左右,感覺起來確實是沒永恆連貫,
遊戲斷點太多太突然,很常稍微熱起來怪就清光了,
接著就打開地圖找隱藏點,再往下一個怪區前進,
偏偏每個怪區含量不高,又稍微熱起來清光了,
打開地圖找隱藏物件朝下一個怪區重複循環,
這步調真的設計得不好,不如拔掉找隱藏物件恢復以前的挑戰解鎖槍枝,
一路靠技術殺過去升級遠比看地圖找寶升級有趣多
舊 2025-05-29, 03:01 PM #17
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yamakawa離線中  
bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,037
引用:
作者yamakawa
慢慢玩到一半左右,感覺起來確實是沒永恆連貫,
遊戲斷點太多太突然,很常稍微熱起來怪就清光了,
接著就打開地圖找隱藏點,再往下一個怪區前進,
偏偏每個怪區含量不高,又稍微熱起來清光了,
打開地圖找隱藏物件朝下一個怪區重複循環,
這步調真的設計得不好,不如拔掉找隱藏物件恢復以前的挑戰解鎖槍枝,
一路靠技術殺過去升級遠比看地圖找寶升級有趣多

你是選用力打我啊笨蛋嗎?
舊 2025-05-29, 07:20 PM #18
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bigDDD離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者bigDDD
你是選用力打我啊笨蛋嗎?


用力打我啊笨蛋這難度感覺不像normal,就選很強很暴力,
這代切槍很慢也是個麻煩,想先用大球破盾再切散彈總是很慢
舊 2025-05-30, 05:09 AM #19
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yamakawa離線中  


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