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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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順便推KILLBUG這遊戲
https://store.steampowered.com/app/2211730/KILLBUG/ 心得影片 https://www.youtube.com/watch?v=ogb5ftu3MP8 遊戲機制類似DOOM永恆,主打一個邊跑邊跳邊飛邊殺邊回子彈跟回血, 手感超級滑順跑牆飛來飛去的爽度更是達到極點, 遊戲也挺便宜但是帶來的樂趣絕對遠遠高於其他作品 此文章於 2025-04-05 01:25 AM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
昨天才開始玩,玩起來感覺跟一台會飛會跳的M1戰車沒兩樣, 爽是真低爽,不過對比機動性極緻的永恆來說, 這種改動確實是為了新入門或者不擅長3D遊戲玩家, 屬於菜鳥很開心,老鳥開始嘴以前多硬的學長心態差異 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,028
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原本以為改成近戰騎士玩法上會不習慣
結果意外的好玩,我可能是年紀大了 永恆的節奏是真的覺得太快了一點
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
慢慢玩到一半左右,感覺起來確實是沒永恆連貫, 遊戲斷點太多太突然,很常稍微熱起來怪就清光了, 接著就打開地圖找隱藏點,再往下一個怪區前進, 偏偏每個怪區含量不高,又稍微熱起來清光了, 打開地圖找隱藏物件朝下一個怪區重複循環, 這步調真的設計得不好,不如拔掉找隱藏物件恢復以前的挑戰解鎖槍枝, 一路靠技術殺過去升級遠比看地圖找寶升級有趣多 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,037
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引用:
你是選用力打我啊笨蛋嗎? ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
用力打我啊笨蛋這難度感覺不像normal,就選很強很暴力, 這代切槍很慢也是個麻煩,想先用大球破盾再切散彈總是很慢 |
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