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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者Zuchen
話是這樣沒錯
但我光這個WU就要算一天了
早就沒耐心再去接下一個WU了啊!
哪有可能再去接好幾個WU等幾禮拜後之後才算平均值啊

話說分散式運算本來就是一天一天累積起來的沒錯
但與其這樣我倒不如把這個被佔去的核心拿來跑WCG
我的F@H-gpu用掉一整顆核心的資源,卻沒有跟別人一樣快
別人N卡可以吃零資源照樣跑五千PPD
我卻是吃滿資源只跑五百多,根本就是雞腿比象腿…

其實3650的PPD不高並不意外

目前ATI跑出來的PPD,給人感覺目前的WU讓ATI顯卡的SP使用率並不高(也有可能是driver問題,或是ATI使用的F@H GPU Core最佳化作的不好)
4870雖然最佳的狀況是800個SP同時參與計算,可是最差狀況卻是只有160個SP參與計算,而且速度只有750MHz,
GTX 280則是固定240個SP跑1296MHz,某些特定計算如果最佳化作的好的話,讓特殊處理單元也加入運算,這樣甚至變成480個SP跑1296MHz

3650號稱120個SP,可是最差狀況則是只有24個SP參與計算(775MHz),PPD當然就更不好看了

ATI資源真的比不上NV,能夠參與各種計畫的開發人員本來就有限,目前F@H官方網站常常提到的也只有Mike Houston一個人而已

小弟是覺得不用想太多,只要把他當成gpu閒置時,能夠讓資源能夠充分利用,對這個計畫有些幫助就夠了
     
      
舊 2009-01-02, 04:10 AM #2941
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octapult離線中  
Zuchen
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台中市
文章: 751
引用:
作者octapult
4870雖然最佳的狀況是800個SP同時參與計算,可是最差狀況卻是只有160個SP參與計算,而且速度只有750MHz,
GTX 280則是固定240個SP跑1296MHz,某些特定計算如果最佳化作的好的話,讓特殊處理單元也加入運算,這樣甚至變成480個SP跑1296MHz

請問你是從哪裡看出來他用多少SP在跑的?

我最不能接受的是明明3650跑超慢卻還要將整顆cpu核心佔用100%
而別人卻是cpu同時跑smp,而gpu照樣有高產能
 
__________________

舊 2009-01-02, 08:48 AM #2942
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者Zuchen
問個問題:
PPD值比預期的還低非常非常多,除了遇到雷WU之外還有沒有別的解釋?

我另一台主機裝3650靜音版,除了記憶體是DDR2之外Core時脈跟標準版是一樣的
按照VGAMaster的預估值應該要有860
但是我今天看FahMon的PPD結果是........... 548
預估時間要22小時
跑一整天才一個包,喔買尬

我確定GPU有吃滿100%在跑
C2D E8400
顯卡驅動用8.12
F@H core是1.22


如果真是這麼少的話那砍掉算了
改跑WCG效率可能還高一點

通常降PPD最明顯的原因是server掛掉, 接不到WU可算. 其次就是接到雷WU.

選用合適的運算器一直是F@H參與者重要的議題, 不僅是對跑分有所要求的夥伴, 也是基

於能源有效被使用的理念. 若僅利用閒置時間跑,心意有到,用什麼卡都是一份貢獻,

但是對於要掛網長期跑的, 建議用n卡, 而且是8800以上.在180.70驅動之下, CPU幾乎是

完全free出來. 若使用A卡除了GPU F@H效率差, 還會再佔滿CPU,是可以考慮換卡跑,

或是讓CPU改跑WCG. 以求在參與公益運算外,也在"每瓦取得效益"上為地球把關.
舊 2009-01-02, 09:14 AM #2943
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Zuchen
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台中市
文章: 751
引用:
作者Raziel
但是對於要掛網長期跑的, 建議用n卡, 而且是8800以上.在180.70驅動之下, CPU幾乎是

完全free出來. 若使用A卡除了GPU F@H效率差, 還會再佔滿CPU,是可以考慮換卡跑,

或是讓CPU改跑WCG. 以求在參與公益運算外,也在"每瓦取得效益"上為地球把關.

說的是啊…
我借用友站的圖說明一下
http://i247.photobucket.com/albums/...65888/smp-1.jpg

圖中他跑了一個GPU client和四核心的SMP
可以明顯看到四核SMP把CPU吃的滿滿,而給顯卡用的FahCore_11佔用率只剩0%,但是左邊顯示GPU client的PPD仍高達4999.87


唉…
A卡架構就是不適合跑F@H,只適合開AA
身為ATI的支持者看到這我也不曉得該說什麼了
難道只有換卡一途?
我看還是回去乖乖的跑WCG好了
__________________

舊 2009-01-02, 09:46 AM #2944
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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
小弟的機器是一顆4870佔用一個cpu核心的71-75%使用率,另外一顆4870則是用掉另外一顆cpu核心的60-65%使用率,

其實也沒到100%那麼嚴重就是了
舊 2009-01-02, 12:19 PM #2945
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ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,324
大賀!90000000團隊里程碑達成!

破億會比較high一點...
舊 2009-01-02, 01:24 PM #2946
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
2009假期日內大家依然火力全開! 兩個目標一次達成!

狂賀!! 台灣隊達成九千萬里程碑!! 並進入世界50強!!





一億積點與國家隊亞洲制霸在望, 越南隊 我們來了!!
舊 2009-01-02, 01:56 PM #2947
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rainthink
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加入日期: Oct 2008
您的住址: 高雄市
文章: 572
過去2006年10月2日
第一次GPU支援F@H 是ATI的X1900系列
總共450顆 31TFlots的運算效能
每一顆相當於當時(P-4)70倍的效能
那時候史丹佛大學F@H程式開發者的用意
其實是讓GPU可以邊跑遊戲邊算

記得當時新聞還蠻大的
後來過了一段時間 N卡針對F@H發展出
以C語言編寫為基礎的CUDA技術

但是N卡是有工程師特別設計運算介面
將GPU發揮到最大 但是支援的時間在去年夏末

也就是說 Nvidia在2007年 F@H運算方面完全是給ATI佔得先機

花了一年多的時間編寫出來的CUDA 自然的在F@H運算領域上
做了很好的支援

但是ATI始終沒有動作 只是想著F@H自己寫出支援的程式就好

直到Nvidia去年CUDA產生極大的差距之後
ATI才驚覺即使在遊戲領域上 特效與反鋸齒*8AA甚至可以領先
N卡的效能 但是卻無法突破N卡在F@H上的PPD障礙

所以才開始編寫特別為F@H加強SP串聯運算效能的程式
但是8.12版驅動程式的釋出讓大家很失望
甚至有很多黑屏出現

畢竟說明白點 Nvidia忍辱負重 花了一年多編寫的CUDA
不是ATI現階段馬上就能寫出可以高PPD的F@H支援介面

Nvidia花了那麼久的時間 我想 ATI若有心要在F@H發揮所長
相對的也要跟Nvidia一樣花費長時間編寫支援程式了

部份資料來源來自維基百科
http://zh.wikipedia.org/w/index.php...e&variant=zh-tw
__________________
舊 2009-01-02, 02:06 PM #2948
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rainthink離線中  
iorittn
Master Member
 
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
下一代的DirectX不是能支援GPU運算了?
在這個前題之下NV的CUDA架構會不會直接被取代掉?
我覺得ATI現在起步
不如就搞好下一代的DirectX支援性比較實在
不過最大的問題是還要多久下一代的DirectX才會推出
而且會不會有修改版FOR XP
__________________
Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
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舊 2009-01-02, 03:03 PM #2949
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Zuchen
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台中市
文章: 751
引用:
作者rainthink
Nvidia花了那麼久的時間 我想 ATI若有心要在F@H發揮所長
相對的也要跟Nvidia一樣花費長時間編寫支援程式了

ATI的人也真是....
硬體做的好,軟體卻寫的不好

看來在他們有確實的改進之前,我的兩張A卡只能暗自垂淚了
__________________

舊 2009-01-02, 03:29 PM #2950
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