Junior Member
加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
其實3650的PPD不高並不意外 目前ATI跑出來的PPD,給人感覺目前的WU讓ATI顯卡的SP使用率並不高(也有可能是driver問題,或是ATI使用的F@H GPU Core最佳化作的不好) 4870雖然最佳的狀況是800個SP同時參與計算,可是最差狀況卻是只有160個SP參與計算,而且速度只有750MHz, GTX 280則是固定240個SP跑1296MHz,某些特定計算如果最佳化作的好的話,讓特殊處理單元也加入運算,這樣甚至變成480個SP跑1296MHz 3650號稱120個SP,可是最差狀況則是只有24個SP參與計算(775MHz),PPD當然就更不好看了 ATI資源真的比不上NV,能夠參與各種計畫的開發人員本來就有限,目前F@H官方網站常常提到的也只有Mike Houston一個人而已 小弟是覺得不用想太多,只要把他當成gpu閒置時,能夠讓資源能夠充分利用,對這個計畫有些幫助就夠了 |
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2009-01-02, 04:10 AM
#2941
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Junior Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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引用:
請問你是從哪裡看出來他用多少SP在跑的? 我最不能接受的是明明3650跑超慢卻還要將整顆cpu核心佔用100% 而別人卻是cpu同時跑smp,而gpu照樣有高產能
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2009-01-02, 08:48 AM
#2942
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
通常降PPD最明顯的原因是server掛掉, 接不到WU可算. 其次就是接到雷WU. 選用合適的運算器一直是F@H參與者重要的議題, 不僅是對跑分有所要求的夥伴, 也是基 於能源有效被使用的理念. 若僅利用閒置時間跑,心意有到,用什麼卡都是一份貢獻, 但是對於要掛網長期跑的, 建議用n卡, 而且是8800以上.在180.70驅動之下, CPU幾乎是 完全free出來. 若使用A卡除了GPU F@H效率差, 還會再佔滿CPU,是可以考慮換卡跑, 或是讓CPU改跑WCG. 以求在參與公益運算外,也在"每瓦取得效益"上為地球把關. |
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2009-01-02, 09:14 AM
#2943
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Junior Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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引用:
說的是啊… 我借用友站的圖說明一下 http://i247.photobucket.com/albums/...65888/smp-1.jpg 圖中他跑了一個GPU client和四核心的SMP 可以明顯看到四核SMP把CPU吃的滿滿,而給顯卡用的FahCore_11佔用率只剩0%,但是左邊顯示GPU client的PPD仍高達4999.87 唉… A卡架構就是不適合跑F@H,只適合開AA 身為ATI的支持者看到這我也不曉得該說什麼了 難道只有換卡一途? 我看還是回去乖乖的跑WCG好了
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2009-01-02, 09:46 AM
#2944
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Junior Member
加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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小弟的機器是一顆4870佔用一個cpu核心的71-75%使用率,另外一顆4870則是用掉另外一顆cpu核心的60-65%使用率,
其實也沒到100%那麼嚴重就是了 |
2009-01-02, 12:19 PM
#2945
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Elite Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,324
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大賀!90000000團隊里程碑達成!
破億會比較high一點...
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! |
2009-01-02, 01:24 PM
#2946
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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2009假期日內大家依然火力全開! 兩個目標一次達成!
狂賀!! 台灣隊達成九千萬里程碑!! 並進入世界50強!! 一億積點與國家隊亞洲制霸在望, 越南隊 我們來了!! |
2009-01-02, 01:56 PM
#2947
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Power Member
加入日期: Oct 2008 您的住址: 高雄市
文章: 572
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過去2006年10月2日
第一次GPU支援F@H 是ATI的X1900系列 總共450顆 31TFlots的運算效能 每一顆相當於當時(P-4)70倍的效能 那時候史丹佛大學F@H程式開發者的用意 其實是讓GPU可以邊跑遊戲邊算 記得當時新聞還蠻大的 後來過了一段時間 N卡針對F@H發展出 以C語言編寫為基礎的CUDA技術 但是N卡是有工程師特別設計運算介面 將GPU發揮到最大 但是支援的時間在去年夏末 也就是說 Nvidia在2007年 F@H運算方面完全是給ATI佔得先機 花了一年多的時間編寫出來的CUDA 自然的在F@H運算領域上 做了很好的支援 但是ATI始終沒有動作 只是想著F@H自己寫出支援的程式就好 直到Nvidia去年CUDA產生極大的差距之後 ATI才驚覺即使在遊戲領域上 特效與反鋸齒*8AA甚至可以領先 N卡的效能 但是卻無法突破N卡在F@H上的PPD障礙 所以才開始編寫特別為F@H加強SP串聯運算效能的程式 但是8.12版驅動程式的釋出讓大家很失望 甚至有很多黑屏出現 畢竟說明白點 Nvidia忍辱負重 花了一年多編寫的CUDA 不是ATI現階段馬上就能寫出可以高PPD的F@H支援介面 Nvidia花了那麼久的時間 我想 ATI若有心要在F@H發揮所長 相對的也要跟Nvidia一樣花費長時間編寫支援程式了 部份資料來源來自維基百科 http://zh.wikipedia.org/w/index.php...e&variant=zh-tw
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2009-01-02, 02:06 PM
#2948
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Master Member
加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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下一代的DirectX不是能支援GPU運算了?
在這個前題之下NV的CUDA架構會不會直接被取代掉? 我覺得ATI現在起步 不如就搞好下一代的DirectX支援性比較實在 不過最大的問題是還要多久下一代的DirectX才會推出 而且會不會有修改版FOR XP
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
2009-01-02, 03:03 PM
#2949
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Junior Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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引用:
ATI的人也真是.... 硬體做的好,軟體卻寫的不好 看來在他們有確實的改進之前,我的兩張A卡只能暗自垂淚了
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2009-01-02, 03:29 PM
#2950
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