Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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感覺GPU能不能算F@H或是做其他通用的運算, 往後還是要靠驅動程式支援.
跟新顯卡新驅動可支援新DirectX關係不大, 沒裝DirectX頂多不能玩遊戲吧~ |
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2009-01-02, 03:30 PM
#2951
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Master Member
加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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引用:
下一代的DirectX 11我記得可以支援GPU運算 也就是透過DirectX可以實現GPU來做一般程式的運算 當然也包括這類分散式運算 另一邊的OpenCL也是同樣的用途
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
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2009-01-02, 03:38 PM
#2952
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
well...我的意思是 顯卡一定要先有驅動被正確安裝(主體). DX是後面再加的(怎麼吹牛都行了). 僅驅動OK已經可以算F@H了, 沒DX也是一樣OK. 其他GPU程式暫時連個影子都還沒看到. DX版的GPU計算程式可能也要透過DX開發工具另外開發才可以被GPU去運算. 雖然微軟是大,但仍要驗證透過DX出來算的效率vs直接透過CUDA算的效率, 暫時猜CUDA勝. 如果腦殘的微軟還繼續要DX11綁Windows7, 那繼續猜CUDA大勝. |
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2009-01-02, 05:25 PM
#2953
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Master Member
加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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硬體直接輸出的運算能力跟透過API 轉譯後的運算能力, 那個會強, 我也押硬體直接輸出
ATI/AMD 的架構設計上就是如此, 硬體就很單純的提供RAW power, 其他的交給API, 所以才能簡化硬體設計 但是目前, DX 在這方面的運算只有一個 suck ... 所以 A 卡在這方面跟著爛掉... 要改善這情況也不是不可能, 先把API包含在驅動裡面直接控制, 而不經由 DX 來就可以了 然後看 DX 11 會不會有改善
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
2009-01-02, 05:59 PM
#2954
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Power Member
加入日期: Oct 2008 您的住址: 高雄市
文章: 572
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引用:
不用這麼悲觀啦 至少在遊戲上還是很有競爭力 而且在撥放視訊上 雙輸出(電腦 電視) A卡在撥放視訊到第二台電視上面的畫質 還是勝出N卡的 因為之前原有的3650在驅動程式控制介面上 第二輸出視訊的設計是比N卡來得好
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此文章於 2009-01-02 08:14 PM 被 rainthink 編輯. |
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2009-01-02, 08:07 PM
#2955
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Power Member
加入日期: Oct 2008 您的住址: 高雄市
文章: 572
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引用:
說到DK 還是好懷念以前3dfx Glide介面 畫面超漂亮的 還有OPEN GL(CS絕對武力) Mini GL(3dfx支援OPEN GL)介面 骨灰級的玩家大概都經歷過 暗黑二跟暗黑二資料片用3dfx Glide 介面畫面硬是比當時的DK漂亮許多 還有當時的FF7 PC版 用Glide看那畫面真是滑順 用DK就很無言了 就連FF8也是 突然想要重玩這些遊戲的話是不是要把塵封的Voodoo II SLI拿出來 (不過應該也生鏽不能動了 呵呵) 說到作業系統 過去因為有買東西送了Windows95原版片後 接著就買Windows98升級版 Windows Me升級版 也有訂閱過微軟快訊一年說 感想呀 只是希望微軟別再逆勢操作了 作業系統在台的價格 相信能接受的人不多 結果在金融風暴後 比爾蓋茲資產減少 後的作法卻是抓盜版 然後黑色警告桌布的作法 何不降低Vista的價格呢?雖然XP的價格已經降了... 而且Vista到現在的接受度還不是很高...
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此文章於 2009-01-02 08:28 PM 被 rainthink 編輯. |
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2009-01-02, 08:21 PM
#2956
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Junior Member
加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
沒辦法知道到底有多少SP參與計算,只能用推測的 GTX 280的理論運算值最高為933 GFLOPS,4870則是1200 GFlOPS 理論上4870跑出來的PPD應該會比GTX 280高才對 可是4870實際跑出來的PPD卻比GTX 280低落許多,因此可以推測4870在計算WU的時候,SP大概都沒塞滿 至於為什麼CPU會佔用到100%,小弟就不清楚了 |
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2009-01-03, 01:11 AM
#2957
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Senior Member
加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
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遲到了~!
之前提到的F@H聯合運算牧場正式掛牌上路囉! 反應爐核心: 本體運算核心組成: 9800TOP(128SP)*3 PX9800GT(112SP)*1 運行畫面: 預估平均TOTAL PPD:20K+ 但是目前有一片PPD效能無法完全發揮(似乎是因為128SP跟112SP混插所致) 但僑了半天還是搞不定,就暫時先這樣.. 目前驅動是採用177.78,等空閒點換驅動看看能不能改善這情況
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2009-01-03, 01:43 AM
#2958
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Senior Member
加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
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對了...
之前也有試過,同顏色的PCIE插槽 插同SP數的卡(128+128)(112+112) 但情況反而更糟... 四片會有兩片PPD互相扯後腿 反而現在的(128+128+128+112)的插法順序去跑 頂多就一片PPD會不正常(比正常值少約1500~2000PPD) 頭痛中...
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2009-01-03, 01:51 AM
#2959
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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這個問題似乎各方說法莫衷一是, 有的人說都要同SP數的同種卡多插,才不會相互拖累.
有的人裝起來兩張不同卡卻又好像沒這個問題.....看啥時會有網友歸納出通用的總整理. 不過不管怎麼說, 整治folding farm到 20k+ 日產都是很可觀的輸出. 就等ireaco兄發威了~ |
2009-01-03, 02:09 AM
#2960
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