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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
感覺GPU能不能算F@H或是做其他通用的運算, 往後還是要靠驅動程式支援.

跟新顯卡新驅動可支援新DirectX關係不大, 沒裝DirectX頂多不能玩遊戲吧~
     
      
舊 2009-01-02, 03:30 PM #2951
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iorittn
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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作者Raziel
感覺GPU能不能算F@H或是做其他通用的運算, 往後還是要靠驅動程式支援.

跟新顯卡新驅動可支援新DirectX關係不大, 沒裝DirectX頂多不能玩遊戲吧~

下一代的DirectX 11我記得可以支援GPU運算
也就是透過DirectX可以實現GPU來做一般程式的運算
當然也包括這類分散式運算

另一邊的OpenCL也是同樣的用途
 
__________________
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為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
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第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
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舊 2009-01-02, 03:38 PM #2952
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
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作者iorittn
下一代的DirectX 11我記得可以支援GPU運算
也就是透過DirectX可以實現GPU來做一般程式的運算
當然也包括這類分散式運算

另一邊的OpenCL也是同樣的用途

well...我的意思是 顯卡一定要先有驅動被正確安裝(主體). DX是後面再加的(怎麼吹牛都行了).

僅驅動OK已經可以算F@H了, 沒DX也是一樣OK. 其他GPU程式暫時連個影子都還沒看到.

DX版的GPU計算程式可能也要透過DX開發工具另外開發才可以被GPU去運算.

雖然微軟是大,但仍要驗證透過DX出來算的效率vs直接透過CUDA算的效率, 暫時猜CUDA勝.

如果腦殘的微軟還繼續要DX11綁Windows7, 那繼續猜CUDA大勝.
舊 2009-01-02, 05:25 PM #2953
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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
硬體直接輸出的運算能力跟透過API 轉譯後的運算能力, 那個會強, 我也押硬體直接輸出

ATI/AMD 的架構設計上就是如此, 硬體就很單純的提供RAW power, 其他的交給API, 所以才能簡化硬體設計

但是目前, DX 在這方面的運算只有一個 suck ...
所以 A 卡在這方面跟著爛掉...

要改善這情況也不是不可能, 先把API包含在驅動裡面直接控制, 而不經由 DX 來就可以了

然後看 DX 11 會不會有改善
__________________

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The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-01-02, 05:59 PM #2954
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rainthink
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加入日期: Oct 2008
您的住址: 高雄市
文章: 572
引用:
作者Zuchen
ATI的人也真是....
硬體做的好,軟體卻寫的不好

看來在他們有確實的改進之前,我的兩張A卡只能暗自垂淚了


不用這麼悲觀啦
至少在遊戲上還是很有競爭力

而且在撥放視訊上

雙輸出(電腦 電視)

A卡在撥放視訊到第二台電視上面的畫質
還是勝出N卡的

因為之前原有的3650在驅動程式控制介面上
第二輸出視訊的設計是比N卡來得好
__________________

此文章於 2009-01-02 08:14 PM 被 rainthink 編輯.
舊 2009-01-02, 08:07 PM #2955
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rainthink
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加入日期: Oct 2008
您的住址: 高雄市
文章: 572
引用:
作者Raziel
well...我的意思是 顯卡一定要先有驅動被正確安裝(主體). DX是後面再加的(怎麼吹牛都行了).

僅驅動OK已經可以算F@H了, 沒DX也是一樣OK. 其他GPU程式暫時連個影子都還沒看到.

DX版的GPU計算程式可能也要透過DX開發工具另外開發才可以被GPU去運算.

雖然微軟是大,但仍要驗證透過DX出來算的效率vs直接透過CUDA算的效率, 暫時猜CUDA勝.

如果腦殘的微軟還繼續要DX11綁Windows7, 那繼續猜CUDA大勝.


說到DK 還是好懷念以前3dfx Glide介面 畫面超漂亮的
還有OPEN GL(CS絕對武力) Mini GL(3dfx支援OPEN GL)介面

骨灰級的玩家大概都經歷過 暗黑二跟暗黑二資料片用3dfx Glide
介面畫面硬是比當時的DK漂亮許多 還有當時的FF7 PC版
用Glide看那畫面真是滑順 用DK就很無言了
就連FF8也是

突然想要重玩這些遊戲的話是不是要把塵封的Voodoo II SLI拿出來
(不過應該也生鏽不能動了 呵呵)

說到作業系統 過去因為有買東西送了Windows95原版片後
接著就買Windows98升級版 Windows Me升級版
也有訂閱過微軟快訊一年說

感想呀 只是希望微軟別再逆勢操作了 作業系統在台的價格
相信能接受的人不多 結果在金融風暴後 比爾蓋茲資產減少
後的作法卻是抓盜版 然後黑色警告桌布的作法
何不降低Vista的價格呢?雖然XP的價格已經降了...

而且Vista到現在的接受度還不是很高...
__________________

此文章於 2009-01-02 08:28 PM 被 rainthink 編輯.
舊 2009-01-02, 08:21 PM #2956
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octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者Zuchen
請問你是從哪裡看出來他用多少SP在跑的?

我最不能接受的是明明3650跑超慢卻還要將整顆cpu核心佔用100%
而別人卻是cpu同時跑smp,而gpu照樣有高產能

沒辦法知道到底有多少SP參與計算,只能用推測的

GTX 280的理論運算值最高為933 GFLOPS,4870則是1200 GFlOPS
理論上4870跑出來的PPD應該會比GTX 280高才對

可是4870實際跑出來的PPD卻比GTX 280低落許多,因此可以推測4870在計算WU的時候,SP大概都沒塞滿

至於為什麼CPU會佔用到100%,小弟就不清楚了
舊 2009-01-03, 01:11 AM #2957
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ireaco
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
Cool

遲到了~!
之前提到的F@H聯合運算牧場正式掛牌上路囉!
反應爐核心:

本體運算核心組成:
9800TOP(128SP)*3
PX9800GT(112SP)*1

運行畫面:


預估平均TOTAL PPD:20K+
但是目前有一片PPD效能無法完全發揮(似乎是因為128SP跟112SP混插所致)
但僑了半天還是搞不定,就暫時先這樣..
目前驅動是採用177.78,等空閒點換驅動看看能不能改善這情況
__________________
舊 2009-01-03, 01:43 AM #2958
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ireaco離線中  
ireaco
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
對了...
之前也有試過,同顏色的PCIE插槽
插同SP數的卡(128+128)(112+112)
但情況反而更糟...
四片會有兩片PPD互相扯後腿

反而現在的(128+128+128+112)的插法順序去跑
頂多就一片PPD會不正常(比正常值少約1500~2000PPD)





頭痛中...
__________________
舊 2009-01-03, 01:51 AM #2959
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Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
這個問題似乎各方說法莫衷一是, 有的人說都要同SP數的同種卡多插,才不會相互拖累.

有的人裝起來兩張不同卡卻又好像沒這個問題.....看啥時會有網友歸納出通用的總整理.

不過不管怎麼說, 整治folding farm到 20k+ 日產都是很可觀的輸出. 就等ireaco兄發威了~
舊 2009-01-03, 02:09 AM #2960
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