Junior Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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引用:
那是要身邊同時有兩台以上主力電腦的人才能這樣講
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2009-02-11, 09:59 AM
#3601
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Power Member
加入日期: Oct 2008 您的住址: 高雄市
文章: 572
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引用:
怒~~~換你說到我了~~~ 現在比較少玩遊戲(騙人的) 是現在PS3都在玩遊戲了 沒在跑F@H了 一台GTX280(CPU 3GHZ) 一號機GTX295(CPU 4 GHZ) 啦啦啦~~~ 引用:
那就再去敗一張GTX295 引用:
疑 怎麼會呢 這裡F@H討論的都蠻和善有趣的呀 呵呵~~~ 要準備超你的車(奸笑)
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2009-02-11, 11:18 AM
#3602
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Senior Member
加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
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引用:
OS:Vista 組態:5200+X2及9800TOP*2+4GB RAM (實際可用2.8GB) 目標:一邊跑F@H一邊跑GAME 結論:可行! 概要:要玩GAME之前,先把GPU1的F@H先暫停;然後再執行遊戲(廢話) 玩GAME(FarCry2)時特效全開解析度開最高(1280*1024 )+2AA+4AF 遊戲過程順暢,無DALY;有趣的是...執行遊戲時CPU資源並不會和F@H搶奪... 而是遊戲占用一核全部資源(100%),F@H占用另一核資源約使用(30%) GAME不玩了退出,F@H_GPU1解除暫停,繼續賣力運算 這是VISTA平台的特殊優勢嗎?
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此文章於 2009-02-11 02:08 PM 被 ireaco 編輯. |
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2009-02-11, 02:02 PM
#3603
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Junior Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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話說我本來的機殼風扇配置是:前12、後12、側12排(照R兄說的方式)
但是跑F@H每每高達88/84度 ←第一核的溫度總是比較高 今天去買了個14cm@1000rpm裝到前面版增加進風量,雖然說轉速不高但總有幫助吧? 打開電腦跑了30分鐘後一看......... 怎麼還是88/84度 挖哩勒這不是白買 引用:
F@H應該幾乎不佔用cpu資源吧? 我跑了兩個F@H-gpu,打開工作管理員看cpu使用率幾乎都維持在0%的
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2009-02-11, 02:10 PM
#3604
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Senior Member
加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
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總覺得 GTX 2XX 系列,真的不太適合跑F@H
從目前已知的回報案例來看,幾乎跑F@H沒有一張是不縮缸的 (早縮晚縮->時間早晚問題 ) 看樣子GTX2系列引擎,性能雖好卻不耐馬拉松式極限運轉
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2009-02-11, 02:14 PM
#3605
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Power Member
加入日期: Oct 2008 您的住址: 高雄市
文章: 572
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引用:
側吸看看 另外側蓋微開與主機呈/|狀
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2009-02-11, 02:17 PM
#3606
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Senior Member
加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
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----------------刪除一些引言,請見諒---------------
F@H應該幾乎不佔用cpu資源吧? 我跑了兩個F@H-gpu,打開工作管理員看cpu使用率幾乎都維持在0%的[/QUOTE] 關於F@H的CPU使用率 這個要看使用平台及系統組態和NV驅動版本及一些難以歸類的因素影響(常駐程式) (覺得自從XP平台的某一版NV驅動發佈後,F@H對CPU的運算資源需求比VISTA平台還低) 平常全跑F@H時,兩個GPU運算平均一個GPU會占用7~10%的CPU資源,兩個大約占 一核CPU資源的15~22%(NV 181.22),反而最占CPU資源的是FAHMON,有時會吃掉 雙核的60%(這時候應該是在做F@H運算資料的進度檢查及更新回報動作)
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2009-02-11, 02:32 PM
#3607
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Junior Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
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引用:
可是這樣不就變成與98GX2上側的排氣孔撞風? 然後開側版的用意是? 引用:
看來作業系統的影響還真大 Vista可以F@H、Game同時開,但是CPU佔用率高 XP一同時開就當,但CPU佔用率零
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2009-02-11, 02:57 PM
#3608
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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堅持下去, 該回來的一定會回來, 賀~ Taiwan Team 日產重振雄風!!
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2009-02-11, 03:00 PM
#3609
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Junior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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引用:
才想貼一下就被搶先一步... 賀昨日團隊日產894,805p. 持續下去跑出正常水準,擺脫FTL糾纏有望..
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此文章於 2009-02-11 03:14 PM 被 SHINN 編輯. |
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2009-02-11, 03:12 PM
#3610
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