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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,721
同樣的話居然要我重複?

模擬飛行Steam上顯示支援8國語言
英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、波蘭文、葡萄牙文、俄文

這些都只是翻譯選單而已,但人家還是做了

真的不用鬼打牆
     
      
舊 2021-12-10, 06:01 AM #41
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,967
引用:
作者skap0091
同樣的話居然要我重複?

模擬飛行Steam上顯示支援8國語言
英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、波蘭文、葡萄牙文、俄文

這些都只是翻譯選單而已,但人家還是做了

真的不用鬼打牆

你的意思是只有翻譯界面而已嗎?
 
舊 2021-12-10, 01:08 PM #42
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yamakawa
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yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 770
5同樣被認證真實度而且某些相對4更加進化真實
https://www.youtube.com/watch?v=_i1LtMqsQts
舊 2021-12-12, 07:44 PM #43
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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,721
引用:
作者yamakawa
5同樣被認證真實度而且某些相對4更加進化真實
https://www.youtube.com/watch?v=_i1LtMqsQts

他的評測說實在偏離一般玩家了吧?

看前面光是調這調那一大堆...到底是遊戲本身擬真?

還是他去調出一組擬真的設定?

畢竟FH5隨便一台車開起來都能有神奇的抓地、易甩尾、難失控特性

衝出馬路壓到草地也沒啥損失,在GT裡面可是很容易轉圈

也因此FH5有神奇的馬路跑一跑、進入越野泥地的混合比賽

我是不知道真實世界有多少這種比賽法,WRC?

此文章於 2021-12-12 10:14 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2021-12-12, 10:13 PM #44
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yamakawa
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yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 770
引用:
作者skap0091
他的評測說實在偏離一般玩家了吧?

看前面光是調這調那一大堆...到底是遊戲本身擬真?

還是他去調出一組擬真的設定?

畢竟FH5隨便一台車開起來都能有神奇的抓地、易甩尾、難失控特性

衝出馬路壓到草地也沒啥損失,在GT裡面可是很容易轉圈

也因此FH5有神奇的馬路跑一跑、進入越野泥地的混合比賽

我是不知道真實世界有多少這種比賽法,WRC?


同人GT的影片
https://www.youtube.com/watch?v=MAlKpenMXyo
至於遊戲既然能設定中做到擬真自然是遊戲本身擬真,
遊戲選項沒給的怎樣調整都是辦不到,
另外不是打滑就叫做擬真,GT在RALLY賽上就長期以來被幹翻

此文章於 2021-12-12 10:30 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2021-12-12, 10:19 PM #45
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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,721
引用:
作者yamakawa
同人GT的影片
https://www.youtube.com/watch?v=MAlKpenMXyo
至於遊戲既然能設定中做到擬真自然是遊戲本身擬真,
遊戲選項沒給的怎樣調整都是辦不到,
另外不是打滑就叫做擬真,GT在RALLY賽上就長期以來被幹翻

我不是說FH做得不夠好

而是擬真是很多面向的

WandereR也是一下講優點一下講缺點

整片看下來就是有好有壞都快分不清各說幾次

例如片尾說追求過度擬真,轉速卻上不去,到底是說好還是不好?

而且WandereR試的幾台車都只開在馬路上

那可以說明在馬路上是有接近真實開車的感受

但其他部分呢?其實也沒有太多著墨不是嗎?

就我個人外行感受,這款玩起來很爽,但不太適合套用真實世界

不然各種亂撞、輕鬆甩、隨便飛車...真實世界保證下秒GG
舊 2021-12-12, 10:50 PM #46
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,967
引用:
作者skap0091
我不是說FH做得不夠好

而是擬真是很多面向的

WandereR也是一下講優點一下講缺點

整片看下來就是有好有壞都快分不清各說幾次

例如片尾說追求過度擬真,轉速卻上不去,到底是說好還是不好?

而且WandereR試的幾台車都只開在馬路上

那可以說明在馬路上是有接近真實開車的感受

但其他部分呢?其實也沒有太多著墨不是嗎?

就我個人外行感受,這款玩起來很爽,但不太適合套用真實世界

不然各種亂撞、輕鬆甩、隨便飛車...真實世界保證下秒GG

真要擬真麻煩開車上路
就這樣

WandereR的簡歷
https://www.sganms.com/drivers/wanderer/

此文章於 2021-12-12 10:55 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2021-12-12, 10:53 PM #47
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yamakawa
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yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 770
要談碰撞的話,想起以前GT山內的幹話,
因為車子很美你為什麼要碰壞他,所以就乾脆不做了,
事實上則是因為碰壞要另外付廠商授權費用,
只能說GT一直以來算擬真類中偏向娛樂性的,
就Wandere對GTS那段測試影片也挺認同他說法,
至於FH則是相反,娛樂類沒想到可以弄出真實性,
而且就輪胎物理來講居然贏過GT

此文章於 2021-12-12 11:07 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2021-12-12, 11:06 PM #48
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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,721
引用:
作者bigDDD
真要擬真麻煩開車上路
就這樣

WandereR的簡歷
https://www.sganms.com/drivers/wanderer/

麻煩你先去條列一下WandereR說的優點跟缺點
https://youtu.be/_i1LtMqsQts

另外GT有FIA認證的比賽,也有虛擬車手轉成現實車手

遊戲只是開始 打電動也能讓你成為職業賽車手!
https://news.cnyes.com/news/id/1601943

《跑車浪漫旅》學院賽養出職業車手!
https://www.techbang.com/posts/6918...-driver-college

在 2008年,從 PS3《跑車浪漫旅 Gran Turismo》比賽脫穎而出的 Lucas Ordonez,
還只是個喜愛賽車遊戲的電玩宅而已。
沒想到三年後,他不但成為 24小時耐力賽(Le Mans 24)的職業車手,
還在 2011年的比賽中獲得第二名佳績,誰能料到電玩啟蒙了他的賽車之路呢?

真的不要井底之蛙看世界

當然我也不是說GT就好棒棒之類
好比GT玩起來就比較無趣
因為現實賽車手就是一門辛苦的行業
每天不斷練跑只追求那一點點秒數提升

此文章於 2021-12-12 11:15 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2021-12-12, 11:11 PM #49
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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,721
引用:
作者yamakawa
要談碰撞的話,想起以前GT山內的幹話,
因為車子很美你為什麼要碰壞他,所以就乾脆不做了,
事實上則是因為碰壞要另外付廠商授權費用,
只能說GT一直以來算擬真類中偏向娛樂性的,
就Wandere對GTS那段測試影片也挺認同他說法,
至於FH則是相反,娛樂類沒想到可以弄出真實性,
而且就輪胎物理來講居然贏過GT

GT的幹話很多

印象最深的就是吹牛動態天氣系統吹了好幾代

結果GT5頂多來個黃昏跑到晚上

GT6、GTS好像都是固定時間的賽道

就算刷上百圈也不會有絲毫光影變化

不過WandereR也有罵FH5的一些萬年車模很瞎(GT也是)

只能說這些遊戲大廠賺了那麼多錢...還是有些地方很馬虎
舊 2021-12-12, 11:15 PM #50
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