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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 537
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感謝各位網兄支持
是開飲料店 f@H會繼續跑呀 看到我PPD爆增時應該就是在店裡搞 SLI拉 希望有那麼一天 ![]() |
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New Member
加入日期: Sep 2008
文章: 9
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Project : 3864
Core : Double Gromacs C Frames : 100 Credit : 623 雙cpu 用??? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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f@h的任務感覺有改變了...
日前測試新款GTX 295 Quad-SLI,狀況已不像之前跑SLI會當機了... 現在已經用這樣的SLI組態下去作運算,連續好幾個WU沒有發生任何錯誤了! 這樣開著到明天看看就能知道結果。 ![]() 給各位弟兄參考一下 ![]() ![]() 此文章於 2009-06-05 01:48 AM 被 z.. 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 507
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z大需注意QSLI效能
單顆gt200大致上就是1750~1850 iter/sec = 270 ~300 ns 所以您雖使用QSLI, f@h也只抓到了第一個核心在運作 否則若成功運作QSLI, 效能應該會超過5500 iter/sec =1100ns 目前的f@h 6.23 gpu似乎還是不支援SLI/3-SLI/QSLI 我之前也努力過; 後來還是只能摸摸鼻子用回XP關SLI |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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引用:
PK大誤會小弟的意思了^^" 就之前我用於GTX 260+ SLI的經驗,只要是系統組態SLI是開啟的狀態底下,F@H程式又是在運作中,一定很難會有正確算完WU的情況... 大都是還未算完一個WU任務..電腦就已經當機..或是藍底白字了 ![]() 我當時一直在努力的也是這樣的運算狀態,我就是不想在已經打開了SLI系統下,在去作解除SLI狀態,再來行F@H的運算,此次的Quad sli系統組態倒是沒有這樣的問題,所以大膽猜想..不是F@H核心已經更改過...就是NVIDIA有針對這張單卡雙核的GTX 295做修正了... 從之前加入F@H團隊至目前,也只有一次是屠大幫小弟安裝多GPU核心的情況,我實在懶 ![]() 所以我的F@H機器大都是一張卡就配一台電腦了...多卡多核心設定,不想學... 因為真要讓我學會,很有可能F@H團隊全都會看不到我的尾燈的 ![]() ![]() ![]() 我想R大跟JC大一定在偷偷竊笑吧~這小子口氣倒不小 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2008 您的住址: 滅絕希望的世界
文章: 336
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引用:
嘻~~這是事實~~! 如果您認真的話~~! 現有的第前三名位子~! 您一定有一個~~~!
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CPU:Intel i7 930 ES M/B:MSI Eclipse SLI RAM:金士頓 DDR3 1333 4Gx6 Hynix顆粒 VGA:ATI 5870 1G PhysX-VGA:NVIDIA 8800 Ultra POWER:振華冰山旗艦Plus 1000W模組化 Case:Cooler Master H.A.F 932 --------------------------------------------------- 02/20 用顯卡掛Folding@Home時~會用多少瓦數~我來測給您看~! ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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引用:
屠大說人人到..剛剛是不是耳朵有癢癢的,被念了一下的感覺。 ![]() ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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引用:
目前日產最強的團隊是folding@evga,實際日產約4,8xx,xxx(4百八十萬), 依照傳統看不到車尾燈的意思推算,要是前輩學會, 日產就會8百萬........ ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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引用:
現在補個台灣2字還來的及嗎 ![]() 剛剛打完才想說會不會被ㄉㄧㄤ一下的.. 算你狠 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2008
文章: 615
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之前小弟讀過一篇 Nvidia's CUDA:The end of CPU? 的原文(~咖啡~),
內容提到SLI模式的問題.其大意如下: ...CUDA 使用了兩種API:Runtime API,Driver API.這兩個API都能與Open GL和Direct 3D資源進行溝通.Runtime API的函數調用都會被細分為Driver API管理的更基本指令.然而這兩種API是互相排擠的,只能兩者擇一而用. 應用程式->CUDA libraries ->CUDA Runtime ->CUDA Driver -> GPU 前面這四種都會佔用一些CPU資源. ...資源共享---在顯示卡的記憶體和繪圖資料之間,會令人頭痛.例如:當解析度或色深(Color depth)改變,繪圖資料有優先權,如果畫面的緩衝所用資源需要增加,驅動程式將毫不猶豫地去搶佔分配給CUDA應用程式的資源,因衝突而 造成崩潰(crash).這令人不悅,雖然不會經常發生.此外還有一個不利條件:目前的CUDA無法支援多個GPU協同處理,如果你要用多個GPU執行CUDA應用程式,需先關閉(disable)SLI模式. 或許要改善這種問題,必須建立新的函式庫(Library).一如CPU加入新的指令集一般. |
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