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fanghuns
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加入日期: Jun 2002
文章: 537
感謝各位網兄支持
是開飲料店
f@H會繼續跑呀
看到我PPD爆增時應該就是在店裡搞 SLI拉
希望有那麼一天
     
      
舊 2009-06-03, 05:54 PM #5091
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fanghuns離線中  
55556
New Member
 

加入日期: Sep 2008
文章: 9
Project : 3864
Core : Double Gromacs C
Frames : 100
Credit : 623


雙cpu 用???
 
舊 2009-06-04, 11:25 PM #5092
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55556離線中  
z..
Master Member
 
z..的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
f@h的任務感覺有改變了...

日前測試新款GTX 295 Quad-SLI,狀況已不像之前跑SLI會當機了...

現在已經用這樣的SLI組態下去作運算,連續好幾個WU沒有發生任何錯誤了!

這樣開著到明天看看就能知道結果。

給各位弟兄參考一下


此文章於 2009-06-05 01:48 AM 被 z.. 編輯.
舊 2009-06-05, 01:44 AM #5093
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z..離線中  
pk0741
*停權中*
 
pk0741的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 507
z大需注意QSLI效能
單顆gt200大致上就是1750~1850 iter/sec = 270 ~300 ns
所以您雖使用QSLI, f@h也只抓到了第一個核心在運作
否則若成功運作QSLI, 效能應該會超過5500 iter/sec =1100ns
目前的f@h 6.23 gpu似乎還是不支援SLI/3-SLI/QSLI
我之前也努力過; 後來還是只能摸摸鼻子用回XP關SLI
舊 2009-06-05, 05:48 AM #5094
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pk0741離線中  
z..
Master Member
 
z..的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
引用:
作者pk0741
z大需注意QSLI效能
單顆gt200大致上就是1750~1850 iter/sec = 270 ~300 ns
所以您雖使用QSLI, f@h也只抓到了第一個核心在運作
否則若成功運作QSLI, 效能應該會超過5500 iter/sec =1100ns
目前的f@h 6.23 gpu似乎還是不支援SLI/3-SLI/QSLI
我之前也努力過; 後來還是只能摸摸鼻子用回XP關SLI


PK大誤會小弟的意思了^^"

就之前我用於GTX 260+ SLI的經驗,只要是系統組態SLI是開啟的狀態底下,F@H程式又是在運作中,一定很難會有正確算完WU的情況...

大都是還未算完一個WU任務..電腦就已經當機..或是藍底白字了

我當時一直在努力的也是這樣的運算狀態,我就是不想在已經打開了SLI系統下,在去作解除SLI狀態,再來行F@H的運算,此次的Quad sli系統組態倒是沒有這樣的問題,所以大膽猜想..不是F@H核心已經更改過...就是NVIDIA有針對這張單卡雙核的GTX 295做修正了...

從之前加入F@H團隊至目前,也只有一次是屠大幫小弟安裝多GPU核心的情況,我實在懶

所以我的F@H機器大都是一張卡就配一台電腦了...多卡多核心設定,不想學...

因為真要讓我學會,很有可能F@H團隊全都會看不到我的尾燈的

我想R大跟JC大一定在偷偷竊笑吧~這小子口氣倒不小
舊 2009-06-05, 07:01 AM #5095
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z..離線中  
屠皇西蒙
Advance Member
 
屠皇西蒙的大頭照
 

加入日期: May 2008
您的住址: 滅絕希望的世界
文章: 336
引用:
作者z..


所以我的F@H機器大都是一張卡就配一台電腦了...多卡多核心設定,不想學...

因為真要讓我學會,很有可能F@H團隊全都會看不到我的尾燈的

我想R大跟JC大一定在偷偷竊笑吧~這小子口氣...


嘻~~這是事實~~!
如果您認真的話~~!
現有的第前三名位子~!
您一定有一個~~~!
__________________
CPU:Intel i7 930 ES
M/B:MSI Eclipse SLI
RAM:金士頓 DDR3 1333 4Gx6 Hynix顆粒
VGA:ATI 5870 1G
PhysX-VGA:NVIDIA 8800 Ultra
POWER:振華冰山旗艦Plus 1000W模組化
Case:Cooler Master H.A.F 932
---------------------------------------------------
02/20 用顯卡掛Folding@Home時~會用多少瓦數~我來測給您看~!





舊 2009-06-05, 07:19 AM #5096
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屠皇西蒙離線中  
z..
Master Member
 
z..的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
引用:
作者屠皇西蒙
嘻~~這是事實~~!
如果您認真的話~~!
現有的第前三名位子~!
您一定有一個~~~!


屠大說人人到..剛剛是不是耳朵有癢癢的,被念了一下的感覺。
舊 2009-06-05, 07:32 AM #5097
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z..離線中  
SHINN
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
引用:
作者z..
因為真要讓我學會,很有可能F@H團隊全都會看不到我的尾燈的
我想R大跟JC大一定在偷偷竊笑吧~這小子口氣...


目前日產最強的團隊是folding@evga,實際日產約4,8xx,xxx(4百八十萬),
依照傳統看不到車尾燈的意思推算,要是前輩學會,
日產就會8百萬........
舊 2009-06-05, 09:26 AM #5098
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SHINN離線中  
z..
Master Member
 
z..的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
引用:
作者SHINN
目前日產最強的團隊是folding@evga,實際日產約4,8xx,xxx(4百八十萬),
依照傳統看不到車尾燈的意思推算,要是前輩學會,
日產就會8百萬........



現在補個台灣2字還來的及嗎

剛剛打完才想說會不會被ㄉㄧㄤ一下的..

算你狠
舊 2009-06-05, 09:43 AM #5099
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z..離線中  
Ruark8263
*停權中*
 
Ruark8263的大頭照
 

加入日期: Aug 2008
文章: 615
之前小弟讀過一篇 Nvidia's CUDA:The end of CPU? 的原文(~咖啡~),
內容提到SLI模式的問題.其大意如下:

...CUDA 使用了兩種API:Runtime API,Driver API.這兩個API都能與Open GL和Direct 3D資源進行溝通.Runtime API的函數調用都會被細分為Driver API管理的更基本指令.然而這兩種API是互相排擠的,只能兩者擇一而用.

應用程式->CUDA libraries ->CUDA Runtime ->CUDA Driver -> GPU

前面這四種都會佔用一些CPU資源.

...資源共享---在顯示卡的記憶體和繪圖資料之間,會令人頭痛.例如:當解析度或色深(Color depth)改變,繪圖資料有優先權,如果畫面的緩衝所用資源需要增加,驅動程式將毫不猶豫地去搶佔分配給CUDA應用程式的資源,因衝突而 造成崩潰(crash).這令人不悅,雖然不會經常發生.此外還有一個不利條件:目前的CUDA無法支援多個GPU協同處理,如果你要用多個GPU執行CUDA應用程式,需先關閉(disable)SLI模式.

或許要改善這種問題,必須建立新的函式庫(Library).一如CPU加入新的指令集一般.
舊 2009-06-05, 12:46 PM #5100
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Ruark8263離線中  


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