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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
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引用:
應該說家機版本身掉格問題蠻嚴重的 PC版剛出那年也是,用當時的中高階卡一樣會掉 比如在篝火坐下時的煙霧特效,打薪王葛溫時 或在某些特定場景(比如繪畫世界)掉到只剩15張 白龍希斯的結晶攻擊就更不用說了… DSR…我用970開4K無法穩30,會掉 最多只開到1440p而已 雖說970和980有差,但沒想到980有辦法在4K下穩住fps不掉 ![]()
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle...
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
我現在回頭去看初版DS2影片的確是看到很痛苦,那個fps明顯都是10幾20多而已 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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DS2 PS3版30張算穩定阿
DS1代真的是蠻lag的 ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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本來想在裝上古來玩玩看
聽你說 居然有練成 [空手入白刃]+波動拳+�塈� 又把STEAM DS2裝回去搞一一隻來看看~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
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https://www.youtube.com/watch?v=C3OVMkrNfRY
Digital Foundry分析了DS3和Bloodborne的畫面 兩者同引擎這點很好查覺 但不知道為何,覺得BB看起來似乎更細緻一點?
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
設計問題 中古世紀的設計大多是石塊木材和金屬 很難表現出那種BB的已經接近近代的設計感 不過DS系列(從DeS開始)的傳統音效全部被換成BB的音效, 有點感到寂莫
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,331
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引用:
真的,BB拿手槍,DS用棒棒,差實在有夠多. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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O兄
請賜教 龍骨拳套 如何打出波動拳? 很想來個[世紀末救世主] 通關~ ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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我只有說鐵山靠阿
波動拳不是我說的 ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
DS有魔法這種東西比手槍強大多了 |
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