Senior Member
加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,175
|
龍族教義2
https://www.youtube.com/watch?v=2KxUCXQ6FG8
玩過一代對二代有很高的期待 但是STEAM上評價一面倒幾乎負評 就是優化太爛一堆閃退,fps卡卡的 要順暢60fps以上只能靠高端配備輾壓 一般的調低畫質也一樣卡到爆 卡普空真是名符其實了 卡社也緊急發出聲明承諾會出修正檔改善 ps5版是還好就30左右的fps 畫質黨的還是等卡社修正這問題後再買pc版好了 此文章於 2024-03-23 08:29 AM 被 GAME君 編輯. |
|||||||
2024-03-23, 08:26 AM
#1
|
Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,232
|
卡頓不知道跟加密保護有沒有關係?
|
||
2024-03-25, 11:31 AM
#2
|
Senior Member
加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,175
|
聽說是遊戲NPC過多
導致CPU運算不及所以卡卡的 甚至崩潰閃退 有些玩家建議遊戲裡殺掉那些不重要的NPC 讓遊戲能順暢一點..... |
2024-03-25, 12:22 PM
#3
|
Junior Member
加入日期: Apr 2003
文章: 751
|
引用:
柏德之門3、星空也有類似的問題 前幾天看DF的影片有討論到,目前流出的PS5 PRO規格 CPU部分只有從3.5GHz提升至3.85GHz 未來GTA6可能會因為CPU效能過低導致無論是效能模式還是品質模式 FPS都會鎖在30 此文章於 2024-03-25 02:29 PM 被 space 編輯. |
|
2024-03-25, 02:21 PM
#4
|
Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,232
|
看PTT的討論串,柏德之門3的卡頓可能是記憶體占用過多,星空的卡頓應該是場景要讀取的資料過多,優化不好。
龍族2的卡頓,我還是懷疑是加密機制的問題。現在電價漲那麼多,玩個遊戲還要被正版懲罰又浪費電費。害怕被盜版,不如做全程聯網,反正都不能刪存檔了,不如做成線上遊戲。 《龍族教義2》不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了 |
2024-03-26, 11:43 AM
#5
|
Major Member
加入日期: Feb 2005
文章: 183
|
引用:
《龍族教義2》隨從發病「巨龍附身」屠光全城NPC,受害玩家控訴破壞遊戲進度 隨從聽到了玩家的心聲了 |
|
2024-03-26, 01:57 PM
#6
|
Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,722
|
優化問題
DF實測PC版7800X3D各核心調度不平均 https://youtu.be/HtGpp1v8c_k?si=dvrwe0VVUf4RR6DK 這年頭3A大作剛發售就優化到很穩的不多 後續肯更新修正就不錯了 隔壁FF7重生那個效能模式有夠糊 更新2次結果都沒套上FSR或FSR 2等較先進方案 會這樣罵是因為UE4引擎本身也內建TSR這種先進方案 都可以提供接近DLSS 2的效果,而不是糊成狗屎 |
2024-03-27, 08:32 PM
#7
|
Advance Member
加入日期: May 2020
文章: 302
|
引用:
我自己5800X3D+3080 12G 4K DLSS下平常大概都是80-100多FPS 城鎮最近更新後可以到45-50多FPS... 然後PS5版城鎮大概20多FPS 平常好像30多FPS吧... 畢竟PS5的CPU 1.低頻率 2.L3從32MB砍到剩下8MB 3.GDDR搭配CPU延遲很高 最後就是Zen2已經落後了 然後我已經玩50小時破到紅世界真結局那邊了 最後聽我朋友講這遊戲1080P下對GPU要求不高 2060-3060開DLSS就可順玩60FPS 當然城鎮還是會掉 但是對CPU要求很高至少Zen3 記憶體需要32G不然容易閃退 花多少錢做多少事啊... PS討論板確實看過某些人嘲諷別的平台花大錢效果也這樣 也不看高階PC平常幀數大概快3倍 城鎮幀數大概2倍 3C的玩意 都是一分錢一分貨的 忌妒別人願意花大錢在遊戲設備上的心態是很不可取的 此文章於 2024-03-31 06:18 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
|
2024-03-31, 06:14 PM
#8
|
Senior Member
加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,175
|
引用:
看來這遊戲很吃CPU跟RAM GPU約中等級的卡就夠了 最近強作很多還不急著買 等卡社出修正檔後再看看 |
|
2024-03-31, 06:52 PM
#9
|
Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,722
|
引用:
5800X3D時脈偏低 所以要看遊戲能不能受益96MB超大L3快取 但目前看到的多款遊戲實測 大概也才一半比例能受益,剩下的很多沒啥提升 (YT有50款以上遊戲的綜合評測) 表示其實大部分遊戲L3 32MB就夠用 但這款跟霍格華茲(開光追)都跑不滿60fps 顯然優化不到位,很容易卡CPU瓶頸 同類型還有微軟飛行模擬,畫質全開張數也是偏低 說這些是想表示 這種遊戲還真的只能靠DLSS 3 FG (FSR 3目前好像還有不少問題,等FSR 3.1實測再看看) 而DLSS 3是耗用GPU部分性能來生成新畫面 大多數遊戲會先打8~9折後,再翻倍張數 對於卡CPU瓶頸的遊戲 GPU多餘的性能剛好能用來FG 這種情況下大多能直接翻倍張數 這種方式其實也很適合家用遊戲機 只要GPU性能拉夠高,透過畫面補插就能翻倍張數 CPU沒有爛到完全跑不動就行 PS5 Pro目前傳聞規格,CPU幾乎沒啥提升 重心全放在GPU上,這是為了讓兩者相容 跟PS4 Pro類似,只提升畫質而非動到主程式 只是目前只看到光追效率改善、類似DLSS 2的PSSR技術 https://www.techbang.com/posts/1142...ate-resolutions 想達成穩定60fps,沒有強大CPU是很困難的 如果沒有類似DLSS 3、FSR 3技術,不知道怎麼解決? 《龍族教義2》本有支援DLSS 3? 外媒猜測CAPCOM隱藏理由:「考量設備較弱的PC」 https://www.toy-people.com/?p=88445 上面新聞很奇怪,龍族教義2如果在5800X3D能跑45~50fps DLSS 3翻倍就有90~100fps,有總比沒有好,為何要隱藏? 不過CAPCOM官方已經表示未來更新會支援DLSS 3 FG 所以就等更新吧,現在開發遊戲都太過依賴DLSS之類的技術... |
|
2024-04-05, 10:07 AM
#10
|