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GAME君
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加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,175
龍族教義2

https://www.youtube.com/watch?v=2KxUCXQ6FG8
玩過一代對二代有很高的期待
但是STEAM上評價一面倒幾乎負評
就是優化太爛一堆閃退,fps卡卡的
要順暢60fps以上只能靠高端配備輾壓
一般的調低畫質也一樣卡到爆
卡普空真是名符其實了
卡社也緊急發出聲明承諾會出修正檔改善
ps5版是還好就30左右的fps
畫質黨的還是等卡社修正這問題後再買pc版好了
     
      

此文章於 2024-03-23 08:29 AM 被 GAME君 編輯.
舊 2024-03-23, 08:26 AM #1
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悠遊網客
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加入日期: Sep 2001
文章: 3,232
卡頓不知道跟加密保護有沒有關係?
 
舊 2024-03-25, 11:31 AM #2
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GAME君
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加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,175
聽說是遊戲NPC過多
導致CPU運算不及所以卡卡的
甚至崩潰閃退
有些玩家建議遊戲裡殺掉那些不重要的NPC
讓遊戲能順暢一點.....
舊 2024-03-25, 12:22 PM #3
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space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
引用:
作者GAME君
聽說是遊戲NPC過多
導致CPU運算不及所以卡卡的
.....

柏德之門3、星空也有類似的問題
前幾天看DF的影片有討論到,目前流出的PS5 PRO規格 CPU部分只有從3.5GHz提升至3.85GHz
未來GTA6可能會因為CPU效能過低導致無論是效能模式還是品質模式 FPS都會鎖在30

此文章於 2024-03-25 02:29 PM 被 space 編輯.
舊 2024-03-25, 02:21 PM #4
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悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,232
看PTT的討論串,柏德之門3的卡頓可能是記憶體占用過多,星空的卡頓應該是場景要讀取的資料過多,優化不好。
龍族2的卡頓,我還是懷疑是加密機制的問題。現在電價漲那麼多,玩個遊戲還要被正版懲罰又浪費電費。害怕被盜版,不如做全程聯網,反正都不能刪存檔了,不如做成線上遊戲。
《龍族教義2》不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了
舊 2024-03-26, 11:43 AM #5
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wpc0406
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 183
引用:
作者GAME君
聽說是遊戲NPC過多
導致CPU運算不及所以卡卡的
甚至崩潰閃退
有些玩家建議遊戲裡殺掉那些不重要的NPC
讓遊戲能順暢一點.....



《龍族教義2》隨從發病「巨龍附身」屠光全城NPC,受害玩家控訴破壞遊戲進度

隨從聽到了玩家的心聲了
舊 2024-03-26, 01:57 PM #6
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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,722
優化問題

DF實測PC版7800X3D各核心調度不平均
https://youtu.be/HtGpp1v8c_k?si=dvrwe0VVUf4RR6DK

這年頭3A大作剛發售就優化到很穩的不多
後續肯更新修正就不錯了

隔壁FF7重生那個效能模式有夠糊
更新2次結果都沒套上FSR或FSR 2等較先進方案
會這樣罵是因為UE4引擎本身也內建TSR這種先進方案
都可以提供接近DLSS 2的效果,而不是糊成狗屎
舊 2024-03-27, 08:32 PM #7
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skap0091離線中  
SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 302
引用:
作者GAME君
https://www.youtube.com/watch?v=2KxUCXQ6FG8
玩過一代對二代有很高的期待
但是STEAM上評價一面倒幾乎負評
就是優化太爛一堆閃退,fps卡卡的
要順暢60fps以上只能靠高端配備輾壓
一般的調低畫質也一樣卡到爆
卡普空真是名符其實了
卡社也緊急發出聲明承諾會出修正檔改善
ps5版是還好就30左右的fps
畫質黨的還是等卡社修正這問題後再買pc版好了


我自己5800X3D+3080 12G
4K DLSS下平常大概都是80-100多FPS
城鎮最近更新後可以到45-50多FPS...

然後PS5版城鎮大概20多FPS
平常好像30多FPS吧...

畢竟PS5的CPU
1.低頻率
2.L3從32MB砍到剩下8MB
3.GDDR搭配CPU延遲很高
最後就是Zen2已經落後了

然後我已經玩50小時破到紅世界真結局那邊了

最後聽我朋友講這遊戲1080P下對GPU要求不高
2060-3060開DLSS就可順玩60FPS
當然城鎮還是會掉
但是對CPU要求很高至少Zen3
記憶體需要32G不然容易閃退

花多少錢做多少事啊...
PS討論板確實看過某些人嘲諷別的平台花大錢效果也這樣
也不看高階PC平常幀數大概快3倍
城鎮幀數大概2倍
3C的玩意 都是一分錢一分貨的
忌妒別人願意花大錢在遊戲設備上的心態是很不可取的

此文章於 2024-03-31 06:18 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2024-03-31, 06:14 PM #8
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SouthPark7788離線中  
GAME君
Senior Member
 
GAME君的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,175
引用:
作者SouthPark7788
我自己5800X3D+3080 12G
4K DLSS下平常大概都是80-100多FPS
城鎮最近更新後可以到45-50多FPS...

然後PS5版城鎮大概20多FPS
平常好像30多FPS吧...

畢竟PS5的CPU
1.低頻率
2.L3從32MB砍到剩下8MB
3.GDDR搭配CPU延遲很高
最後就是Zen2已經落後了

然後我已經玩50小時破到紅世界真結局那邊了

最後聽我朋友講這遊戲1080P下對GPU要求不高
2060-3060開DLSS就可順玩60FPS
當然城鎮還是會掉
但是對CPU要求很高至少Zen3
記憶體需要32G不然容易閃退

花多少錢做多少事啊...
PS討論板確實看過某些人嘲諷別的平台花大錢效果也這樣
也不看高階PC平常幀數大概快3倍
城鎮幀數大概2倍
3C的玩意 都是一分錢一分貨的
忌妒別人願意花大錢在遊戲設備上的心態是很不可取的


看來這遊戲很吃CPU跟RAM
GPU約中等級的卡就夠了
最近強作很多還不急著買
等卡社出修正檔後再看看
舊 2024-03-31, 06:52 PM #9
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GAME君離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,722
引用:
作者SouthPark7788
我自己5800X3D+3080 12G
4K DLSS下平常大概都是80-100多FPS
城鎮最近更新後可以到45-50多FPS...

5800X3D時脈偏低
所以要看遊戲能不能受益96MB超大L3快取
但目前看到的多款遊戲實測
大概也才一半比例能受益,剩下的很多沒啥提升
(YT有50款以上遊戲的綜合評測)
表示其實大部分遊戲L3 32MB就夠用
但這款跟霍格華茲(開光追)都跑不滿60fps
顯然優化不到位,很容易卡CPU瓶頸
同類型還有微軟飛行模擬,畫質全開張數也是偏低

說這些是想表示
這種遊戲還真的只能靠DLSS 3 FG
(FSR 3目前好像還有不少問題,等FSR 3.1實測再看看)
而DLSS 3是耗用GPU部分性能來生成新畫面
大多數遊戲會先打8~9折後,再翻倍張數
對於卡CPU瓶頸的遊戲
GPU多餘的性能剛好能用來FG
這種情況下大多能直接翻倍張數

這種方式其實也很適合家用遊戲機
只要GPU性能拉夠高,透過畫面補插就能翻倍張數
CPU沒有爛到完全跑不動就行
PS5 Pro目前傳聞規格,CPU幾乎沒啥提升
重心全放在GPU上,這是為了讓兩者相容
跟PS4 Pro類似,只提升畫質而非動到主程式
只是目前只看到光追效率改善、類似DLSS 2的PSSR技術
https://www.techbang.com/posts/1142...ate-resolutions
想達成穩定60fps,沒有強大CPU是很困難的
如果沒有類似DLSS 3、FSR 3技術,不知道怎麼解決?

《龍族教義2》本有支援DLSS 3?
外媒猜測CAPCOM隱藏理由:「考量設備較弱的PC」
https://www.toy-people.com/?p=88445

上面新聞很奇怪,龍族教義2如果在5800X3D能跑45~50fps
DLSS 3翻倍就有90~100fps,有總比沒有好,為何要隱藏?

不過CAPCOM官方已經表示未來更新會支援DLSS 3 FG
所以就等更新吧,現在開發遊戲都太過依賴DLSS之類的技術...
舊 2024-04-05, 10:07 AM #10
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skap0091離線中  


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