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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,224
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引用:
原來如此 但不得不說 有些愛拋棄老產品的也能活得更好 引用:
PS5 Pro的PSSR用的就是INT8 估計再過一陣子PSSR那邊也會更新吧 但XBOX現在就能上FSR 4.1 還是說是因為PS這邊要開發INT8的FSR 有人分擔研發成本 才讓RX6000能用上FSR 4.1 有了FSR (PSSR) 能讓PS5, XBOX這一代能多活幾年 引用:
GPU更新週期幾乎都是2年一代 AMD那邊週期有時還拉的更長 空窗期是想多了
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此文章於 2026-10-21 12:47 PM 被 healthfirst. 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,148
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引用:
PS5 Pro依然是RDNA2客製版 所以跟不上很多RDNA4功能正常 目前已經是PSSR 2了,畫質接近FSR 4.1 PS5也搞出QSSR了,精簡版畫質較差,但也比原本好 RX7000系列應該受益PS5 Pro RX6000系列應該受益於PS5 尤其後者支援FSR 4.1提前很多,否則本來還說要等到2027... SONY跟AMD合作看來是真的有成果 https://youtu.be/U2G_RCgoxWQ?si=4GLhkC6FrBV-ZBja 這邊評測非常確信RX6000系列的FSR 4.1畫質沒有任何變化 儘管性能損耗多半級(RX7000的性能檔張數在RX6000的性能檔、平衡檔中間) 但考量畫質的大幅提升還是非常值得 此文章於 2026-10-25 08:17 AM 被 skap0091 編輯. |
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