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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,421
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Nvidia App 更新後 RTX 4060更好用!
電腦是簽名檔那一台,原始FPS 約31,DLSS FG變成62,延遲75毫秒,快速移動視角無感
![]() 統計資料設定 ![]() APP更新後非常多濾鏡可用 ![]() 原始FPS 約23 DLSS FG + SM變成92,變相4X禎,延遲173毫秒,快速移動視角有感 ![]() 手機拍攝出來的顏色跟APP擷取不一樣 ![]() Age of Wonders 4 這遊戲N卡的DLSS FG 和SM都完全不支持 ![]() 結論:我調整遊戲中細項讓FPS 保持在2160p 30fps DLSS FG關閉 (一):在遊戲有支援FG情況下能上兩倍,APP 更新後多了濾鏡和DLSS FG+SM 都不開DLSS FG+SM,同樣設定下只有30FPS 只開DLSS FG和只開SM情況下,同樣設定下約60FPS DLSS FG+SM都開啟狀況,同樣設定下約90FPS (二):Age of wonders 4 這遊戲完全不支持,DLSS,DLSS FG,SM,只有37-38fps N卡用小黃鴨補FPS 到7X-8X,效果還不錯 這遊戲也不支援AMD FSR只能用A卡的AFMF2 和 RSR 硬補禎上去 但我是開1440p 再用AFMF2+RSR補到7X 8X FPS A卡用小黃鴨不曉得為何顏色變調fps下降的很嚴重 (三)APP+驅動 能讓 N卡再有支援DLSS FG + SM情況下先開 都沒有支援的遊戲就用小黃鴨 AMD的話有FSR就先開,沒有就用AFMF2 + RSR 補上去 AMD小黃鴨補禎我用不出來,有空再研究 以下為AI回答的 ------------------------------------------------------------------ 策略性效能調校建議 了解上述差異後,你在調校時可以更有策略: 優先使用 FSR:如果你的遊戲原生支援 FSR,請優先開啟它。 FSR 2.0 以上的版本在影像品質和效能提升上都表現出色,是首選。 RSR 作為後備方案:如果遊戲不支援 FSR,但你又想提高效能, 可以考慮開啟 RSR。它能在幾乎所有遊戲上運作 ,是應對舊遊戲或非主流遊戲的好幫手。 AFMF 讓畫面更絲滑:AFMF 的優勢在於讓高幀數更上一層樓。 當你使用 FSR 或 RSR 已經將基礎 FPS 提升到 60 FPS 以上時 ,再開啟 AFMF,你會發現畫面變得更加流暢 ,特別適合重視視覺體驗的單機大作。請注意,AFMF 不適合競技遊戲 ,因為補幀可能帶來輕微的輸入延遲。 總結來說,這三項技術相輔相成。在支援 FSR 的遊戲中, 先用 FSR 提升效能,再用 AFMF 補幀來達到極致流暢度 ;若遊戲不支援 FSR,則用 RSR 來代替,同樣能獲得效能提升 。掌握這些,你就能根據不同遊戲和硬體條件做出最聰明的選擇。 ![]() ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
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DLSS FG是跟遊戲引擎整合的補幀
效果較佳、延遲較低(因為綁定NV低延遲模式) SM、AFMF、小黃鴨都屬於拿最終輸出畫面去補幀 跟電視的補幀類似原理,缺點畫質較差、延遲較高 (遊戲若支援NV低延遲模式可自行開啟) 然而開FG再開SM這種玩法 等於把補幀過的畫面再補幀,畫面錯誤疊加、延遲倍增 原本補幀就已經必然有些畫面錯誤跟增加延遲 疊加上去實在不建議... 另外我裝完新版驅動只開了法環測試4080的SM 相比小黃鴨可以用在全螢幕遊戲,限制減少 但一動起來,畫面就一堆撕裂、抖動,感覺垂直同步失效 我記得用小黃鴨沒有這個問題... 可能是遊戲不匹配也可能是驅動還不完善 不過SM算法比較接近DLSS FG,至少多一種選擇 小黃鴨算法會在移動物體邊緣模糊化 但小黃鴨一直有在更新,所以可以期待進步,也是建議購買 至於FG+SM,或是FG+小黃鴨之類玩法,還是不建議 小黃鴨本身也有x3、x4模式,同樣不太建議 其實連50系列DLSS MFG都不太建議 除非你是超高刷螢幕,可以60fps穩定補成240fps這樣 不然基本張數就是不建議低於60fps 頂多搭配2倍補幀120fps足已,可以90fps補成144fps以上更好 PC遊戲除了少數幾款,不然我大多優先選擇原生高張數 |
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